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本例介绍室内空间夜景布光的方,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望能给朋友们带来帮助。
最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。
咱们先看效果:
因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意,文化部2010工作总结 英文版 3dmax2010英文版|qq2010英文版|max2010英文版下载|qq2010英文版下载|文化部2010公务员|autocad2010英文版|maya2010英文版|3dsmax2010英文版|。
OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,文化部2010工作总结 英文版 3dmax2010英文版|qq2010英文版|max2010英文版下载|qq2010英文版下载|文化部2010公务员|autocad2010英文版|maya2010英文版|3dsmax2010英文版|,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于调方面了,在一般况下,一个被光照设的物体,其暗部总是趋向于这个光的补,常见的补是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄调为主,文化部2010工作总结 英文版 3dmax2010英文版|qq2010英文版|max2010英文版下载|qq2010英文版下载|文化部2010公务员|autocad2010英文版|maya2010英文版|3dsmax2010英文版|。
每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜是依材质的颜而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。
先调测试级渲染参数
使用VR渲染
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的
另外的一种方是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2
图1 控制背景颜的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜,不要光照效果怎么办?
这个时候就需要图2了,当图2激时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜的作用
接下来就是布光了
首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光,文化部2010工作总结 英文版 3dmax2010英文版|qq2010英文版|max2010英文版下载|qq2010英文版下载|文化部2010公务员|autocad2010英文版|maya2010英文版|3dsmax2010英文版|。
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