本文分为2部分,第一部分是上次发的关于嘲讽的测试,已经看过而对第二部分关于几个常用技能拉仇恨的测试结果感兴趣的同志们请直接向下找第二条分割线。转载请注明出处.
--------------------关于嘲讽的作用--------------------
对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,A和B分别代表2个玩家,并在嘲讽前后A、B都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。
情况1:B引怪,攻击1次,然后停止攻击。A持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后B对怪嘲讽。<BR>结果:怪物在2秒强制攻击B之后没有转向A,而是始终对B进行攻击。
情况2:A引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。B始终不攻击,待A停止攻击后嘲讽。
结果:怪在2秒强制攻击B后转身往攻击A。
情况3:A引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。B在A攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待A停止攻击后嘲讽。
结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击B之后没有转向A,而是始终对B进行攻击。
情况4:引怪,B只在开始攻击1次,A持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中A给怪一个dot。B嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。
结果:同情况2,怪在2秒强制攻击B后转身往攻击A。
终极结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值进步到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。
通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。
希看这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11]
针对cruser500提出的问题 “B刚嘲讽完C立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下:
