做策划那段时间只要一玩游戏脑子里就在拆解重构配置表结构。
所有的游戏看着都像excel。
会带入不同的身份/人格/体验目标。一个游戏的初次体验只有一次,挑选第一个人格玩游戏会挺苦恼(?),多周目还得想切换什么用户体验目标去玩。
其实还挺痛苦的,有时候越喜欢的游戏越舍不得切换体验目标去玩。而且有的玩家的身份真的挺难带入的,主要是购买力不够……因为穷_(√ ζ ε:)_
极其讨厌玩手游。
每次玩新手游基本上就是快速推进等级,解锁各种新功能,然后截图,仔细研究一下美术风格和ui设计,之后迅速卸载。
好处就是工作时间玩游戏没人管。
会特别留意UI
研究各种表现手法的实现机制
留意打击手感和音效
我不是从业者,不知道为什么算法会邀请我……
只是每当我玩到好游戏时,我就痛恨自己为什么没有做出相似高度的游戏。真羡慕啊。
真不甘心。
画游戏场景的。
看到山石就盯它的剪影切割,亮暗面颜色,跑地图的时候看总共有多少种树模型,大小疏密怎么排列。或者看到建筑,就开始分析这是什么风格的建筑,建模大概有多少个面,哪些是面哪些贴图,有什么亮眼的设计。然后思维开始飘走,开始想哪些建筑是同一个原画师设计的,画完需要多久,整个游戏有多少建筑,有多少自然环境,有多少原画师……
不用从业者了,就普通玩家wow法师,马上飞,飞艇跳,悬崖跳啥的要落地了开闪现。然后玩其他职业就有了法师职业病,走哪里都跳,各种摔死。