比如说,下面的甲字形墓穴—
这是海昏侯主墓的墓穴。为了给孩子真实的感受,本书严格按照墓室内大致走向布局设计排版,通过立体的形式呈现在书中。现实的海昏侯墓穴有十几个隔间,每个隔间都有不同的功能,在这本书里也是一模一样的!
为满足孩子的了解需求,作者还在旁边附上了墓室这样布局的原因,“汉代奉行“事死如事生”,认为人死后是在另一个世界生活,因此墓室的形制和结构尽量模仿活着时使用的房屋,死者生前所使用的物品也会葬入其中。”
这虽然是一本考古立体书,但书中呈现的内容又不仅限于考古学。在这套书里,还有许多的历史文学、地理知识,孩子能结合历史、地理,边玩边学。
这是西汉时期汉高祖刘邦设立的豫章郡,相当于今天的江西省;
这是《晋书·五行志》
这是《汉书·地理志》
所有的历史、地理知识在这里成为了孩子们考古的资料来源
2、按实物绘制,高度还原文物样貌
这套书,所有的立体图均按照实物绘制,高度还原文物样貌。在这本书里,所有的立体图形都是按照以前的用途、形式、特点及其制作方式呈现的,给人一目了然的感觉。以马蹄金和麟趾金的装置为例:
马蹄金和麟趾金是汉武帝下令用黄金来铸造的,专门用来赏赐诸侯王。从墓中提取时,这些黄金是装在漆盒里的,所以在这本书里,我们也用“漆盒”把这些黄金装了起来,一层一层地“放置”其中。
像这样的还有缣的编织—
缣是双经丝或双纬丝平纹的生丝织物,其绸面细密,可以用来盛水、做衣服、书写……,为了让孩子体验如何编织一匹缣,我们设计师还设计了这个小结构,让孩子可以自己动手编织来玩,玩出不同花样。
为增强孩子对历史文物的理解,它们在古代是怎么使用的?是用来干嘛的?本套书采用了多种互动结构方式,让孩子们在动手中加强理解文物存在的意义。如投壶—
投壶是一项古代贵族常玩的娱乐项目,谁往壶里投的箭数目多,谁就获胜。投壶是古代的娱乐项目,在今天已经不复存在,而在这本书里通过转动旁边的“白片”,你就能再一次体验到那已经“消失的”娱乐活动。
古代的蒸馏器长什么样呢?它是怎么用的、用来干什么的呢?请看下图:
这是在海昏侯墓中出土的蒸馏器,这个蒸馏器由上面的甑和下面的釜组成。发现这个蒸馏器时甑里面还有一些芋头、菱角等食物的残留物,有人认为这是用来蒸煮食物的,但现在,更多人认为这是用来蒸馏酒的。如果这是蒸馏酒的器皿,它将会把中国蒸馏酒的历史从元代提前到汉代。如果这是蒸馏酒的器皿,它将会把中国蒸馏酒的历史从元代提前到汉代。
我想,这也便是文物存在的意义,考古发现文物,便能更直接地“穿越时空”看历史了。
除此之外,这套书还采用特殊的材料和印刷方式,只为给孩子们带来真实的沉浸式的体验。
这是昭明镜。昭明镜不是普通的铜镜,它是汉代“黑科技”,只要你把光线射向镜面,镜子将会把镜子背面的花纹反射到对面。这里我们采用特殊材料模拟铜镜镜面,增加真实感。
以及最后环节—揭开墓主人的身份,此处我们采用了亚克力印刷,旨在还原提取文物的场景:一层层提取文物。透明的亚克力印刷让人感觉,此时“我”就在现场,随着棺木一层层打开,终于可以揭开墓主人身份了。