反倒是此前没怎么预料到的BUG问题,在这个测试版里引起了我的一丝担忧。在我不到10小时的进度,就已经遇到了3个让我不得不退出游戏的BUG。
除了一个直接导致报错闪退的问题外,另外两个BUG放在一起让我想到了《赛博朋克2077》里著名的“黑梦”BUG。
不知道是否因为我过于频繁地使用PS5的待机功能,在某次待机打开游戏后,画面里除了左上角的UI一片漆黑。读档到其他进度也无法解决问题,但游戏内的操作、声音和字幕全都在正常运行,等到重启PS5后才恢复正常。
另一个BUG则是某处剧情里的交互按键没出现。巧合的是,这里的剧情也让我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个NPC演奏乐器,想着他的演奏结束应该就能继续了,然后抱着“这段剧情演出可真有实验性”的想法默默听了5分钟,才幡然醒悟通过读档解决了问题。
就算考虑到目前的版本是测试版,《战神5》里BUG出现的频率也不算低。希望首日补丁发布后能尽快解决这些问题,毕竟“黑梦”们对游玩体验的打击从来都是不可逆的。
最后不得不提的,还有PS5手柄在《战神5》中的惊艳发挥。每个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的玩家,都很清楚PS5手柄自适应震动的潜力,而《战神5》就很好地发挥出了这份潜力。
游戏中不同的武器能“砍出”不同的手感,某些动作的力度能体现在自适应扳机的反馈上,架着雪橇时锁链的叮当碰撞也十分清晰,就连摸过一些道具、说话时的震声,手柄都能给出不同程度的反馈。可以说这是自《宇宙机器人》之后,我体验过最好的“PS5手柄宣传游戏”。
总体来说,《战神5》在玩法、画面和演出等方面依然维持着《战神4》的超高水准,并在此基础上尝试做出了一些玩法上的突破。至于同样决定了游戏质量的剧情和叙事,就留到我们之后带来的文章里,再来聊聊奎爷在北欧的这最后一程吧。