斗鱼主机区一哥寅子,先是连续奋斗20多个小时,在短暂的休息之后,又重回战场继续作战,直到关服
一时间,《永劫无间》可谓是叫好又叫座,呈现出了这几年少有的“爆款相”。
但这其中,也有一些质疑的声音,认为无间的盛况只不过是昙花一现,靠的只是偶然起飞的流量热度,时间会让其“原形毕露”。然而,在近2年后的今天,无间早已经褪去了流量的加持,彻底步入稳步发展,虽没有了铺天盖地的议论,但玩家们却得到了沉淀。
时至今日,《永劫无间》依然是steam在线人数榜单的钉子户,冲进前十实属常规操作
在各个直播平台上,《永劫无间》也是热门分区,虽然还不能比肩LOL、Dota2等运营多年的游戏,但足以和一些有名有号的游戏掰一掰手腕。以斗鱼为例,撰稿的晚上21点左右,在总决赛的加持下,其2900w+的热度,足以排进热度榜单的前5名,其对手也都是一些拥有大量用户基础的老油条们。
资本或许能让一款平平无奇的游戏红极一时,但却很难让其长时间处于爆红的状态。《永劫无间》稳定且充足的玩家群体,就是对于游戏品质最好的肯定。
当然这些玩家们能沉淀下来,除了游戏本身的质量之外,和游戏本身的运营也有极大的关系。
首先是更新迭代的速度,在过去的两年里,无间接连不断推出武田信忠、殷紫萍、顾清寒、无尘、岳山、崔三娘等,其更新的英雄的速度,让隔壁的OW羡慕不已。新地图“火罗国”的出现,更是再次证明了制作组的创造能力与脑洞。
同样,《永劫无间》也是一位整活大师,且不说联动《倩女幽魂》、KFC、仙剑,每逢佳节,官方也要整个狠活,光棍节推出武器“棍”,愚人节来一则双马尾武器的宣传短片,时不时整个吐槽老板的小作文,都让其树立了一个足够接地气的形象。
正因为这种全方位的经营,才让《永劫无间》的玩家人数稳中向好,源源不断的为赛事提供观赛的有生力量。
电竞圈的真“后浪”
如今国内的电竞产业日区成熟,无论是联赛体系的建立,还是资本的运作,都已经有一套日趋完整的生态。在无数的游戏踩过一个又一个的坑之后,像无间这种新秀,能在很大程度上避开一些雷区,走的更顺畅一些。
从整体赛事的运营上,我们也不难看出无间确实吸收了不少“前辈”的经验,不但有成熟的赛事体系,完整的晋升渠道,像劫杯、职业联赛、锦鲤杯等量级不同的赛事,更是划分了不同的参赛群体,为职业选手制定了顺滑的晋升曲线。
同时,无间设立了赛事中心,汇聚了选手的信息与资料,方便硬核玩家们分析选手数据,预测比赛动向,拥有更沉浸的观赛体验。
当然,无间也在摸索如何优化观赛体验这条路,这一点,在提供战队第一视角观战上,就可见一斑。
与MOBA游戏不同,《永劫无间》的参赛队伍很多,与传统吃鸡游戏类似。但这意味着导播的OB视角很难面面俱到,虽然直播有延迟时间,导播可以选更精彩的画面展现给观众,但对于某个战队或选手的粉丝来说,还远远不够。
这时,无间战队第一视角观赛的意义就显现出来。在直播平台上,每个玩家都是导播,可以任意切换自己的观赛视角,甚至还能听到职业战队间的对内语音。
这种体验能让更多硬核玩家了解到职业选手的决策,洞悉更多思维与心里上的博弈与选择,颇有益处。对于那些乐子人来说,紧张时有趣的口胡,对内有趣的沟通暗号,都能成为梗图和表情包,有时比比赛的内容还要吸引人。
电竞的真谛——好看
说一千道一万,电竞想要火,最核心的一点就是:好看。而无间在赛事的观赏性上,有着先天优势。
首先是它避免了吃鸡类游戏的“暴毙”,游戏中诸多的设计都在影响运气成分带来的偏差,让真正的实力左右最后的胜负。例如,游戏的返魂机制,在比赛时,在一定时间内,玩家们在阵亡后可以重返一次战场,实打实的增加了容错率。