十一月即将接近尾声,今年的感恩节就要到了。相比于十月底有cosplay看的万圣节和十二月底有狗粮吃的圣诞节(?),这个十一月底的节日好像没什么让人印象深刻的特色。
每年万圣节涩谷街头的cosplay大游行都让人大饱眼福从广义上来说,感恩节因为其特殊的时节关系,在全世界范围内都有类似的庆祝丰收和准备过冬的节日。由于各个文明之间都相互独立形成了这一节日,所以在活动形式上那真的是五花八门。最奇葩的是埃及人,在过节之前要收割玉米,但他们怕这一行为会触犯到“玉米之灵”,让来年颗粒无收,所以他们会一边掰棒子一边假装给玉米“哭丧”,“糊弄鬼”的本事堪称一流。
当然糊弄的本事也不是仅此一家,千里之外的美国,每年感恩节总统都要公开赦免火鸡,这些被有幸被选中的火鸡可以平安度过下半辈子而不用担心被端上餐桌,老美们以此表示救济天下的大恩大德。虽然不太清楚这个习俗是怎么来的,可我一直觉得如果没有吃火鸡这个习俗可能更有用一些……
不过,对于前有中秋吃月饼,后有冬至吃饺子的我们来说,感恩节在中间插一杠子就显得有点多余。以至于当你把感恩节打在搜索引擎里,出来的联想结果就像是大半夜想起了自己做过的那些尴尬事,恨不得立马用脚趾在地板上抠出一套两室一厅。
搜索引擎中位列前排的就是感恩节黑板报,这一条直接给我拉回了初中,作为班上负责黑板报的画手,我坦白,那个设计版面的哥们真的没少让我干这种烂活。
小味挠一下就上来了
不仅如此,每逢感恩节,整个学校就是大型尴尬现场。校门口卖花的临时摊点、当天的校园广播、某些争着向老师表示一下的“好学生”等等……
紧接着被搜索最多的是感恩节活动策划,看到这个,大学时期被硬拉去参加的各种尴尬活动就开始涌上心头,我甚至开始同情我那个参加了学生会的舍友,要整天琢磨如何消耗“活动指标”的他总是抱怨自己头发掉的快。现在想来,不靠点这样的烂活,可能他就不只是掉头发了。
看到这场面我已经开始肝颤了
说到底,搞出这么多尴尬事,还是文化背景不一样。尤其是美式的感恩节,原本是感谢上帝让最早踏上美洲大陆的开拓者们(在原住民的帮助下)活下来,在宗教和丰收的双重buff下,最终才发展为“小年夜”一样的存在。
从这个角度来看传入中国的感恩节,一来没那么多人信上帝,二来这个节日又不像圣诞节还有个互赠礼物之类可以效仿的活动,才搞出这么多尴尬的事。最终难免和其他洋节一样成为一个商家造势、消费者买单的购物节,给年轻人提供了一些花钱找开心的理由。
虽然手段很烂俗,但是只要能像Steam一样80% off,那还是比尴尬的集体活动强不少的
不过,从另一个角度出发,和朋友一起出去哪需要那么多正式的由头,最重要的还是开心。不管是合家欢的聚会游戏,还是让几个人上头一宿的桌游,在这种情况下都显得十分合适。比如,对于爱好推理游戏的玩家来说,这个新出的《血染钟楼》×《暗黑破坏神》模组就相当不错。
一个给桌游制作的MOD
这是一个玩家自制的基于《暗黑破坏神》设定的《血染钟楼》模组,你可以理解为是桌游《血染钟楼》的一个玩家“MOD”。这个模组不光制作精良,而且运用了非常多来自《暗黑》世界观下的梗,呈现了这个刷装备游戏的另一面。不过在进一步的说明之前,我们得先介绍一下桌游《血染钟楼》。
血染钟楼的游戏LOGO
用一句话来说,《血染钟楼》是一个推理加强版的《狼人杀》,它拥有相同的昼夜循环、身份推理、投票出局等基础规则,但由于《血染钟楼》有很多强化了推理要素的改动,所以游戏体验呈现出完全不同的面貌。
玩《血染钟楼》,与《狼人杀》最直观的区别在于参与感,制作者在这方面下了不少工夫。在游戏中死亡的玩家可以继续参与讨论,而且也有被其他玩家复活的机会;担任主持人的玩家也不会因为只能旁观而感到无聊,规则给了他们的一些直接影响游戏的权力,可以把“看热闹不嫌事大”发挥到极致,至于具体怎么实现,这就需要讲到游戏的身份与能力的设计。
给予主持人这样的权力,稍微有一些跑团DM的味道