游戏厅经常都会看到玩家做出一些迷惑的行为,由于当时年龄太小,根本不知道他们这么做的目的是什么,也是在多年之后才后知后觉。
当年第一次看人玩《惩罚者》的时候,玩家抓住一个红色裤子的枪手,然后不停地摇。我心里还犯嘀咕,难道这样就能将人摇死?结果什么事情都没有发生,那个玩家最终还是开启了战斗模式。
最最让我吃惊的是,在我已经非常《合金弹头》之后,却看到有个玩家在四关门口不走。一直在打飞弹敌兵,持续了很久很久。
当时还以为他在刷分,结果几分钟后天上突然降落几个人质,送子弹和炸弹,当时就惊呆了。合着我这么久都白玩了呗?
《合金弹头》绝对不可能奖命的,分数再多也没什么用。但游戏厅经常都能看到这样的画面,到底是图个什么呢?
原来啊!《合金弹头》虽然不奖命,但是却能保留分数。只要你能拿到前十就能上榜。也正是如此,不少玩家只要来到这个场景就会将时间耗尽再走,就是手有点麻。
《龙行忍者》当年的人气非常高,但奇怪的是玩家总会在残血的时候选择自杀。
在这个将游戏币视若珍宝的年代,玩家为了会这么做呢?
要知道,任何游戏都可以残血翻盘,为何这款游戏到了残血就必须死呢?
游戏中有一个设定,当你捡到武器之后,可以一直用到死,就算期间挨打了也一样可以用。要是残血捡到的话,挨一下就死了,武器也就消失了。
在这款游戏中,双截棍的地位非常高,打BOSS和敌兵都好用。而且随机出现的,想要打出来还需要运气,因此无论如何都要保住。
也正是如此。玩家们在残血的时候会选择死,反正命也保不住。有了双截棍之后可以玩更远。
另外一款玩家愿意自尽的游戏,则来自《圆桌骑士》。
最初看别人玩的时候,在三关把把都能爆出2UP、魔杖和1UP,当时还以为是游戏固定出现的。
也因此诞生了疑问:为什么玩家要在二关BOSS场景中故意被打死呢?这个问题困扰了我很久,直到后来才知道,原来想要爆出2UP必须死一命。
玩游戏,玩家都需要尽量保证血量充足,以应对接下来的流程。但有的游戏却需要玩家在残血才能进入状态。
还记得当年玩《忍者神龟3》时,明明知道释放技能会掉血,我们仍然会不停释放。技能的攻击范围和攻击力都很给力,清兵打BOSS都好用。残血时,只要没挨打就不会死,而且可以一直释放技能
有保险可以无限只用自然不怕了。
但是在《午夜杀生》中,也有玩家会故意变成残血。每次看到高手开场不断放保险,或者挨打,我都有点怀疑这家伙是不是真的高手。
但接下来的操作瞬间改变了我的想法,BOSS两三下就被打死了。
这到底是怎么回事呢?
原来啊!在《午夜杀生》中有暴击的设定,往往在垂死边缘容易激发这个暴击。一旦触发暴击就能打出好几倍的伤害,面对BOSS时出现两次暴击就稳了。
另一款需要挨打之后才能发挥的游戏,则是《恐龙快打》。
估计大家都见过高手出场故意放保险,然后挨打吧!
第一次看到觉得很奇怪,这家伙明明是高手啊!难道是为了故意挑战残血通关?
后来看着他一套拳打死一个人,BOSS一分钟不到就打死了,这才明白原来他是为了逼出自己的潜能。而这种潜能只有在生死一刻才能触发!
如今这种能力被称为“暴击”,但这种能力不能挨打,要不然一下没了。
《西游释厄传》,玩家最迷惑的行为则是:孙悟空开局丢棍子
在任何和《西游释厄传》相关的游戏中,金箍棒都是比较重要的武器,是绝对不能扔掉的。
但在这款游戏中金箍棒反而成为新手玩家的累赘,不扔的话会处处受制。
这就是因为玩家们对“下+跳”冲刺技能依赖性太强了,猴子扔了棍子之后变得灵活了许多。也就是用攻击力换取了敏捷。
那么问题来了了,蜘蛛精这一关为什么有很多人会将这个雕像推到箱子这个位置,到底有何用意呢?
《快打旋风》