迈尔斯:和球迷们一样,我们对于今年欧足联的官方授权也是相当兴奋。我们终于能将欧洲冠军联赛、欧洲足联欧洲联赛、欧洲足联欧洲协会联赛和欧洲足联超级杯带到玩家面前了。
新授权的联赛和杯赛增加了我们游戏的沉浸感,所以我们其实一直在努力增加合作球队和足球协会的数量。
Q:尽管联机内容并不是FM系列的核心,但FM在近几代中依然做出了一些努力,例如加入了“对战”模式。请问在未来的几代FM中,我们有望能看到线上经营俱乐部的联机模式吗?
迈尔斯:我们其实已经有了一个玩家们可以经营俱乐部的线上游戏,那就是“在线生涯”模式。
这里还有“梦幻选秀”的选项,你可以创建一个属于自己的梦之队,然后在联赛或者淘汰赛中和朋友们一较高下。还有在2022年回归PC和Mac端的“对战”模式——它是FMFC会员的独享内容。
我们始终致力于寻找更多能够丰富我们在线模式的方法,希望《足球经理》的玩家们可以拥有更多更好的对战体验。
Q:这一代中球迷也像董事会一样,对教练的状况有着许多的期望,请问您是如何看待这个改动的呢?它是否会让玩家在执教时更加感到缚手缚脚?
迈尔斯:球迷是足球运动非常重要的组成部分——我一直认同一个说法,那就是没有球迷,足球也就失去了意义。
今年我们非常高兴,能在《足球经理2023》中加入的球迷面貌与球迷信心系统。这两项系统是俱乐部愿景的拓展,很好地反映了球迷对于一家俱乐部的重要性与地位。
我们不认为这是对玩家的束缚,它其实是给游戏增加了一个全新的维度,而且是现实世界中的经理们都必须要照顾到的一个维度。对同一场比赛,董事会可能觉得平局就已经足够满意了,但你的球迷们可能期待的是一场胜利,或者期盼着你将一名伤愈归来的球星放回首发十一人的名单里。你会因此时刻保持警惕——如果你想在这个位子上长久地干下去,你就需要让董事会和球迷都满意。
Q:在FM2023中,数据中心会提供给玩家更加详细的图表,请问玩家该如何利用这些图表,才能让它们发挥效用呢?
迈尔斯:我们在《足球经理2023》的数据中心里加入了很多新的数据和可视化功能。我们希望通过提供更多在比赛时可以参考的数据和与数据相关的新闻,让经理能够更容易根据信息作出操作。
数据中心中的图表和多边图会不仅会反映出你的球队和球员最近的表现情况,同时也会告诉你联赛中的其他球队最近状态如何。例如,你可能看到球队在头球方面的数据很出色,而对手在这方面不太行。所以到下一场比赛的时候,你就可以将球队的传中频率从“低”改为“频繁”。
在真实世界里,正是这种微小但又重要的改变帮助球队在赛场上胜人一筹。现在,你也有了足够的工具来复刻他们的成功。
Q:FM的每一作都在努力做到与现实接轨,而在《足球经理2023》中,高位压迫战术也得到了更多的重视。请问为了尽可能还原现实中的高位压迫战术,游戏为此做出了哪些不一样的调整呢?
杰克:高位压迫战术在现代足球的重要性已经越来越高,所以我们也应尽可能地更新我们的模拟系统,来在游戏里反映出这种变化。
我们花了很多时间来调试游戏中的高位压迫战术,只为了确保球员们在压迫时能够阻截到正确的传球角度,并且在压迫时始终保持一个整体。同时,我们也在《足球经理2023》中加入了几条新的球队指令,来帮助经理们更好地控制球队的压迫战术。
我们也花了很多时间在改善低位防守战术上。我们想确保那些摆出铁桶阵的球队能够抓住反击机会——因为我们希望只要使用正确的搭配,任何打法都可能取得成功。
Q:虽然《足球经理2023》相比前作已经改进了不少内容,但仍然有许多玩家认为变化太少,请问在未来的几代FM中会计划做出什么大刀阔斧的改良吗?
迈尔斯:当然,我们会一如既往地在未来的游戏中做出更多的改进。
在《足球经理2023》中,我们加入了许多的新功能,也对于招募系统和比赛引擎做出了大刀阔斧的改革。
我们已经宣布将在未来加入女足内容,而且我们没有对外透露的幕后项目还有很多,等到时机成熟,我们会即刻与大家分享的。