那碎片人打起来和普通敌人有什么不同呢?他们分为红蓝两色,而玩家的武器也增加了改变子弹颜色的功能,你需要切换成红色子弹打红色敌人,蓝色子弹打蓝色敌人,否则是完全没有伤害,其它方面则和普通人类敌人毫无差别。嗯对,毫无差别。
你觉得这会为战斗增添多少新意?
虽说在收集一处碎片后,可以在基地新解锁钩爪之类的特殊道具,用于打开捷径,更快完成关卡,但这对改善关卡体验并不会有任何帮助,相反我还疑惑,为什么不去做一个正常的、具有连贯性的完整关卡,而是让玩家一遍一遍重玩相同地图,然后再装模作样地搞个捷径呢?何意啊?
装模作样搞个捷径不如别强制玩家重复跑图
总之,在集齐全部五个碎片后,玩家就会面对本次DLC的BOSS战:这个球型的宇宙飞船。设计上不能说完全敷衍吧,只能说是略微糊弄,而且毫无新意,至少我的心境在这场BOSS战中,心如止水,毫无波澜。
平庸至极的BOSS战
就像《异界迷失》本身一样,击杀BOSS后,飞船远航,丹妮离去,所谓的外星来客在雅拉岛上并未留下任何痕迹。
除了这套丑的没眼看的通关套装奖励,你可以在本体中使用
很难说《孤岛惊魂》的DLC自从《血龙》后是不是陷入了某种怪圈,一定要做得很“类型片”,然后再搞点“创意”,弄出点和本体玩法大不同的内容,所以坚决不去做一些像隔壁《刺客信条》那种剧情补充向的DLC,一定要像《异界迷失》这样搞点“different”。
《血龙》虽然晃眼睛,但能称得上优秀
我不能说这种做法有什么错,但问题是你们真的没什么创意,让人感觉整个DLC都是硬憋出来的,为了做一个外星飞船的题材,在完全没有思路、没有想法的情况下强行制作这样的内容,最终呈现出来的只能是不伦不类,什么都没有做好。
在通关完整个DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已经不在想这个DLC本身的质量如何,反而思考的是制作组为什么要做这样的东西,这种项目为什么能够成功立项,投入制作,制作完成后还能拿出来定价20美元卖给玩家。真的有玩家会购买这种DLC,并从中获得乐趣吗?
我不好说,总之,市场上不应该出现这样的游戏作品,这样的游戏作品也与电子游戏产业本身的发展理念背道而驰。