那么你会开始问了,有没有更给力点的防破解技术?好像之前说的说来说去,无非就是拖延时间,诶,这个我们要摆正心态,不论是加密还是破解,其实说白了最终就是拖延时间,你看那些加密算法,依据其数学理论,如果要破解,它的计算量就算你把全世界的计算机加起来一块算,也够你算三个世界末日了.
不过别担心,更给力的方法还是有的,你想啊,为什么我们之前说了那么多软件都被破解了,最最关键的一个原因,是我们能搞到代码,即使这个代码已经是经过编译后的一堆汇编指令,但只要我们有这堆代码,迟早我们还是能搞懂这个程序是怎么回事的,然后我们就可以对症下药干坏事.
这就像给你有一包面粉,而程序就是一个面包机,你把面粉塞进面包机做出了面包,有天你好奇啊,这面包机咋整咋整就出来一块面包了呢,你就动手把面包机拆了,然后你就知道面包机是怎么回事了.
所以有没有办法不让用户知道我们的代码是什么样的呢,就像你把面粉交给了面包师傅做面包,这个面包是怎么做的,你就只能指望看面包师傅有没有这个心情告诉你了.
为此,有请早期一个相当流行且普遍的游戏防破解工具(物理)
你现在可能表情是一脸问号,但我没和你开玩笑,在2000年时代,大部分的游戏运行在光盘CD中,但盗版也容易啊,把光盘里的数据一复制下来,然后就可以复制出一万张盗版光碟,所以游戏厂商们就想办法,想来想去就想到了榔头
其操作方法很简单,拿榔头和钉子,在光盘上钉几条刮痕出来,造成人工的坏道,然后再将数据烧录到正确的扇区中,这样下来虽然程序还是可以正确运行,但是当光头读盘读到这个坏道的时候,就会读不过去,于是你会发现打开光盘后,没有关键的文件,这样你就没办法将游戏或者说程序拷贝出来了,同时还会对坏道的位置做一个标记,游戏运行时也会检查这个标记,那么想要盗版你就也得拿起榔头在光盘同样的位置上砸出同样的刮痕出来,当然,这几乎是不可能的.
当年这个技术当年又叫防盗环技术,但不管它的名字叫的多高大上,本质上就和榔头钉钉子如出一辙是同样的东西,可惜虚拟光驱出现后,同样有办法复刻光盘的一切数据(包括坏道),所以,这个技术拿到今天来看并没有什么卵用.不过这仍然给了我们足够的启发.
现在让我们进入防破解V3.x时代,之所以不叫V4.0是因为这类技术很早就有并且比VMP保护流行的时间还早的多,而且它可能是最近接理论上不可破解的防破解手段.
我们先聊的是加密狗或者又叫Ukey保护,就是运行软件你需要插入一个U盘一样的东西到电脑上,实际上这个Ukey是一个微型电脑,软件的一些关键的算法和代码,都在这个UKey的芯片里,当我们PC上的软件运行后,当我们需要执行这类关键算法时,我们会向这个Ukey传递数据,然后UKey将结果计算出来,返回给PC的软件上,这样就避免了用户直接能够逆向取得关键的算法代码,破解也就无从谈起了.这也就是为什么到了今天,Ukey保护仍然非常的流行.
可惜,UKey保护仍然有诸多的限制,首先就是带着一个Ukey贼麻烦,万一UKey丢了补办是一个麻烦事,运行软件插Ukey也是个神烦的事情,同时,UKey的性能决定了它可能不能执行一些过于消耗性能和内存空间的代码,数据交互也因带宽和通讯延迟会造成性能损失,所以它和VMP保护机制一样,同样不是一个省油的灯,同时开发人员的水平不到位,该保护的代码没保护,保护来没啥用的代码塞了一堆,也会给Cracker带来机会,而且只要你的软件够值钱,你是不是太瞧不起我华强北了
把Ukey拆开来,使用某种"药水"剥开外层找到内部的芯片并接上已经熔断的"读引脚"(有些芯片连这步都省了,直接热风枪一吹接板读ROM) 然后再把芯片的代码给读出来