继续来修图,
我们皮肤用中性灰处理完成之后就可以进行下一步了。关闭观察组,
盖印一个图层【CTRL SHIFT ALT E】
再复制一层【CTRL J】
然后再反向【CTRL I】

关闭观察组
反向的结果就是把原来黑的变亮,原来的红变青,颜色的色相也反向,明暗关系也反向,都反向了,
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反相
图层的混合模式改成线性光,和柔光模式一样,不过这个比柔光狠一点,看上去基本没有变化。
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然后我们就来一个滤镜—其他—高反差保留—参数是3的倍数
如果这个数值小,看起来像塑料,
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如果参数过大,可以看到,轮廓线散开的太多了,这个很影响我们皮肤的过度。
太小会模糊,有点像磨皮磨过了一样,太大轮廓线会影响到我们的皮肤,所以要不大不小才可以。放到多少合适,我们试来试去比较麻烦,我们可以记住一个参数,可以减少我们测试的这个频率,就是3的倍数。
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我们要找一个轮廓线没有影响皮肤太多, 有一点点可以忽略不计,我们选一个皮肤比较干净的,轮廓线又不会影响太多的就可以,这个参数越小它就磨皮磨的越狠,参数越大,磨皮磨的越真实,所以我们要取一个平衡值,既要达到一个磨皮的结果,同时也要避免轮廓线影响到我们皮肤的明暗程度,我就放到18 ,这个是高频,我们还要做一个低频。
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滤镜——模糊——高斯模糊【高频一样的参数】
我们做一个对比,是不是好很多了,有些细小的纹理就没有必要用中性灰去抠,这个就可以节约时间。
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没有做高低频
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做了高低频
这时候我们就要添加图层蒙版,反向的图层面板【按着ALT点击添加蒙版】就是黑色的蒙版,
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然后我们就用白色画笔,流量和不透明度放在100,去涂抹面部,但是要避开轮廓线,轮廓线附近用小的画笔轻轻涂抹,