再来说说职业。
职业选择其实差不多是最关键的一步了,我觉得实际上新手没必要太过于纠结哪个职业强哪个职业弱,这个游戏其实强和弱是“动态”的,平衡性方面虽然大家经常喷,但实际上没有那种真一点都玩不了的下水道职业,所以我觉得强行告诉新手“推荐你玩这个,推荐你玩那个”挺不好的,应该让他们能自己去体验一下,然后判断自己喜欢什么职业。
不过很遗憾,现在“试玩”模式暂时没了,所以我就只好强行推荐一波职业了……
坦克类
不推荐新手玩坦克,虽然副本需求量很大,很好“就业”,但说实话让新手玩坦克真的害人害己,不说老生常谈的“坦需要安排减伤的经验”,“坦需要兼顾硬度和仇恨、输出”什么的,最基础的一点——坦要认路吧?新手不认路玩坦不是坑人么……之前练小号的时候排到奥达曼,斯坦索姆什么的,遇到不认路的坦真的被搞得郁闷。
治疗类
我简单想了一下,适合新手的治疗或许就两个——恢复萨和神牧。神牧大家基本都能理解,机制简单,团补和单体治疗算是可以兼顾,那奶萨为什么说他简单呢?
等等,老玩家先别开怼,我说一下我的理解。首先对于新手来说,我们不能要求人家“一边DPS一边治疗”,那么相当于火震、闪电链、闪电箭、熔岩爆裂都可以移出动作条了;其次就是治疗的机制,各位摸着良心说,“激流 涌”这个套路是不是大多数词缀下,打个低保没问题?然后链子 大雨 激流 波,然后几个大技能听指挥放,打个H也没问题吧?甚至还能摸一下M前几个。所都说了是之前没玩过的新手,你没必要一开始就要求那么高,慢慢人家就都学会了,前期就让人家加加血,帮着打断一下,进攻和防守驱散做好,就没了。
德鲁伊不用说了,精通机制新手难以把控,变身还多一堆动作条要他们调整;奶骑戒律牧都要边打边加血,奶骑还要调站位;织雾刷着是挺开心的,可惜很容易没蓝。
近战DPS类
我个人认为不适合新手的近战DPS——死亡骑士、盗贼、野性德鲁伊、踏风武僧。
死亡骑士是因为符文机制有点复杂,或者说有点恶心人,老DK应该深有体会,即便是冰DK也没很多人想得那么简单。
盗贼是因为输出手法复杂度较高(比如奇袭要保持绞喉,割裂,切割三个东西……),需要做的判断多,新手很显然并不能够在短时间内做出那么多的判断,举个例子——奇袭应该打几星的毒伤,几星的割裂,几星的切割?狂徒有应该在什么条件下使用免费手枪攒星,这些都需要根据情况进行判断,哦,很多新手还会忘记起手潜行之类的基本步骤……
野性德鲁伊和踏风,这两个职业不适合新手主要原因是技能数量太多(野德需要保持DOT,这点很多新手就做不到),手法方面也有难度,所以并不推荐。
个人觉得比较适合新手的近战——狂暴战和生存猎(生存猎选择“利矛之刃”天赋)吧。输出逻辑好理解,使用的技能数量适中,练级难度也不高,一个有“乘胜追击”可以回血,另一个有宠物可以扛怪。
远程DPS类
我认为不适合新手的远程DPS——嗯,太多了……
说实话,我个人觉得适合新手的远程DPS也只有两个——元素萨满和冰法。因为别的远程输出逻辑新手并不好理解,首先挂多个DOT的三个,鸟德、暗牧、痛苦术可以排除,射击猎要记“百发”内的技能序列,兽王猎倒刺上出现失误惩罚太严重,奥法需要精准记忆战斗时间轴,火法输出逻辑新手难以理解,毁灭和恶魔细节太多。冰法的输出逻辑非常好理解,也没有太复杂的操作,实在不行还能玩“大冰刺流”;元素萨余震 风尊者 无穷力量的组合至少还算是“能玩”的程度,复杂度也会相应减少很多,即便是新人也能很快掌握其中的输出逻辑。