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▲这是我处理照片常用的软件,虽然大部分时候这些软件不吃资源,但个别特效运算,或是批处理时,强大的硬件还是能大幅缩短等待时间。
我还发现该机用来画画也不错!女儿暑期学动漫绘画,家里没更多的办公桌给她放台式机了,就把灵越16 Plus借给她用了一段时间。结果发现在3K屏上,SAI(画画软件)除开“工具栏”后,绘画空间还很大,比FHD屏好用太多了!加上100%sRGB高色域屏,色彩呈现也很漂亮,画出来还“很有内味儿”呢!哦对了,该机屏幕是硬件防蓝光的,虽然不太懂啥意思,但知道对眼睛好,是给普遍推广的技术,这很好。
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不过呢,该机别看很薄的样子,拿在手里还是挺沉的,有点出乎意料,据说是为了压住高性能配件的发热,散热组件较重,另外有86Wh大容量电池,好像也只有忍了。
还说个题外话,我原本是“鼠标党”,不会用笔记本触控板。而女儿是“触控板 绘图板党”,大部分时候用绘图笔配合绘图板当鼠标用,偶尔用触控板配合操作,而她教会了我如何使用触控板的各种多指手势,我才知道现在触控板已经这么厉害了,三指、四指手势可实现很多特定功能!该机的触控板很大,操控起来有很舒适,有“打开了另一片天空”的感觉^__^。
用户:坤哥
职业:美工
配置:i7 11800H/3060/16GB/512GB/3K屏
“3D建模和渲染,16英寸3K屏是好选择”
“i7 11800H、RTX 3060,无论用哪种渲染引擎都给力”
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我算是“挑挑拣拣”后,最终才决定用灵越16 Plus的。我这个职业,经常有外出处理的活儿,做Ps图片处理,做Blender场景建模和渲染。最初用的是一台4K屏笔记本。但正如电脑报的牛大叔说的,4K屏放笔记本上,很多软件界面会特别小,尤其是不少二级弹窗,根本不受Windows显示放大机制的影响,字体小到看不清楚。用这台灵越16 Plus则很舒服,3K屏,二级弹窗的字体太小的问题基本解决了,同时也兼顾了足够大的工作面——看来笔记本屏幕分辨率的选择真的是个技术活儿啊。
Ps处理器单张图片通常不需要太高性能,但现在很多商业用图片、场景短动画,都是用Blender建模和渲染出来的,这玩意儿就很吃资源了,常用的是处理器渲染,移动端,8核16线程酷睿H或者锐龙H是必须的。另外可以选用GPU渲染引擎,这个时候就“规格一寸高、一寸强”了。本来想弄个RTX 3070的高端游戏本的,但能充分发挥性能的,太重了!恐怕会提前得肩周炎!所以最终权衡了一下,还是选择了搭载RTX 3060显卡的灵越16 Plus。虽然该机的处理器和显卡性能都不算极致,但是规格在那里摆着,效率都还是很高的!而且这种“不极致”是有道理的——即便在高负载下,它相对于一些功率释放爆棚的高性能本,还是要安静一点点的。
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▲Blender的GPU渲染,这是个转动的自行车动画。