最后来说说自建球员,次世代的自建球员将不再使用饼图建模,取而代之的是加点建模。玩家选好球员位置身高后即可看到自身各项属性的加点,加点完成后即可看到可以解锁的徽章,切换到未能解锁的徽章又能看到解锁徽章所需要的单项属性。如果玩家选择了小前锋由于身高的原因就不能解锁高数值的运球和传球,没有高数值的运球就无法解锁紫色的“第一步大师”,这样的设定让球员可以真正的做到各司其职。
【新世代新内容】
进入了次世代画面升级是肯定的,2K22的画面升级更多体现在光影效果而不是大家常规上认为的重做建模提升画质。建模方面所有球员的细节上都作出了一定的修改,像乔丹、科比、诺维茨基这种有两个或多个时期球队的名人堂级别球员都和前作一样拥有两组建模。个人认为建模提升还是能够一眼就看出来的,前作中做的比较一般的“三球”拉梅洛鲍尔等球员刻画都有所提升。
光影方面的提升和前作相比更为明显,在这里拿赛场上和篮球之城举例。首先是赛场,场地中灯光照射到球员直接会映射在球场的地板上,反光的地板上会直接出现一个雾化过后的球员,虽然看不清球员外观,但球衣配色和球鞋还是能够直接辨别出来的。篮球之城中的体现出的光影效果则更为明显,篮球之城路面上出现的积水可以直接倒映出球员的形象以及球员背后的高楼,玩家可以看得一清二楚。
既然是PS5版本那自适应扳机的适配肯定是少不了的,当玩家加速时处于右侧的扳机键会随着体力的减少增加阻力,当体力槽过半时R2键会变得非常难按,这样的设定直接让玩家在融入比赛后可以不看球员的投篮条就能感觉到球员的体力流失。左侧的扳机键和右侧扳机键相比则是另一种不同的体验,当玩家按下左侧扳机键防守时一开始不会出现反馈,当球员有激烈的身体对抗时扳机键会进行数次会弹直到身体对抗结束。这次的扳机键回弹和之前《瑞奇与叮当》等射击游戏中的回弹相比更轻,这样的回弹力度可以让玩家体验到激烈对抗的同时还不至于把手震麻。
众所周知NBA2K的自由对战模式被叫做“快速游戏”,除了上面讲到的MC模式的高速读取外,次世代的NBA2K可以说是真正做到了“ 快 速 游 戏 ”这四个字。在次世代的NBA2K中玩家选择好球队,调整过阵容(由于没有读条环节,玩家需要开始游戏前调整阵容)后即可直接进入比赛!
系统方面2K22修改了前作备受诟病的专家摇杆投篮条,这次的按键投篮和专家摇杆投篮将使用统一的投篮条。从外观上来看投篮条由前作的横向变成了纵向,按住投篮键后投篮条会由下至上增长,玩家需要在规定的范围松开投篮条将球投出。几场比赛打下来后笔者觉得这次的投篮条无论是设计还是手感都要优于前作,唯一一点要吐槽的是投篮条的出手区域的默认颜色与增长部分不容易区分,需要自行修改颜色来增加辨识度。总的来说这次的投篮条修改还是成功的,至少不会像上次争议那么大。