03年入坑火影,想想到现在都已经十多个年头。当初2016年《火影忍者》手游刚上线的时候,小编还以为会是一款卡牌游戏,万万没想到,魔方选了当时很有挑战难度的横版格斗玩法。这可把大家高兴坏了,游戏刚上线就入坑了,当时玩到游戏是真的香。
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刚开始看宣发吹《火影忍者》手游的还原做的多么多么好,小编是不大相信的。小编想着能有多还原?搬人物进来就叫还原吗?真正上手游戏后,才一点点发现,这游戏做的是真用心。
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一度怀疑官方有还原癖
抛开日方监修非常严格的问题,《火影忍者》手游的研发也都是由一群火影迷来操刀的。刚入坑时,小编印象很深的例子是火影的护额,你说谁会去注意这上面有几颗钉子啊?别说,研发组就真的去考究了动画。
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人物还原严格遵循原作
后来出人物的时候,也是大开眼界。一开始的一些人物还原,那还不算什么,毕竟人物不多。后来对于火影这么一个拥有数不清的角色,几乎每一个都做到了还原,这是真的牛逼。
而且《火影忍者》手游中的角色,是分阶段的。为的就是还原每一个时期的人物细节和技能。举个例子,木叶三忍时期的大蛇丸没有在原作中使用三重罗生门,奥义技能就只能设定为木叶三忍大连击。无论粉丝们对于三重罗生门的呼声有多高,因为原作中是这样,他就只能是木叶三人大连击。
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处处还原力求沉浸体验
UI上参考了漫画原作中大量的图样、音效,比如云纹、水纹、卷轴、印的设计严格参考原作及关联官方设定集,并与日式元素及格斗手游功能诉求相结合。
配音更是邀请原班人马为游戏增彩,如斑的配音已经70岁配音了,还被邀请来为斑配音。
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不要问我为什么《火影忍者》手游到今天还活跃在大众玩家的视野中,就前两天看动作游戏畅销榜,《火影忍者》手游还排在第四,之所以能取得这样的成就还不是因为官方的足够用心,真心和我一样的粉丝,让我们越来越来爱这款游戏。