
20ms说快其实很快,但在竞技游戏中,通常电光火石之间便能决定生死,容错率非常低。也许就是在那0.1s你没有按出振刀,就再也没有机会了。而我们测试的环境仅仅是理想状态,在多人混战的情况下,系统延迟将更高,瞬息万变的战场可不会给你第二次反应的机会。

Reflex 和 DLSS在竞技游戏中是相辅相成的作用,单独开启DLSS可以让游戏帧率更高,减轻显卡渲染负担,从而提升渲染效率。而Reflex则可以进一步提高“动态”帧率的限制,可以说Reflex DLSS是真正做到“双剑合璧”。
(7790967)
20ms说快其实很快,但在竞技游戏中,通常电光火石之间便能决定生死,容错率非常低。也许就是在那0.1s你没有按出振刀,就再也没有机会了。而我们测试的环境仅仅是理想状态,在多人混战的情况下,系统延迟将更高,瞬息万变的战场可不会给你第二次反应的机会。
Reflex 和 DLSS在竞技游戏中是相辅相成的作用,单独开启DLSS可以让游戏帧率更高,减轻显卡渲染负担,从而提升渲染效率。而Reflex则可以进一步提高“动态”帧率的限制,可以说Reflex DLSS是真正做到“双剑合璧”。
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