日本人的生活节奏较快,职场是出了名的高压。社畜一词,就是用于形容日本上班族的贬义词。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390454NsqzBg.jpg)
在精力几乎都被工作占用后,日本玩家更希望从游戏中获得的是轻松愉快的游戏体验。这样简单的娱乐向需求,违背了竞技游戏的核心。
而即使对于时间相对较充裕,也是电竞选手的主要“预备役”未成年玩家而言,日本国内主机游戏和PC游戏的占比极度失衡。
日本玩家更倾向于一个人或是与家人、朋友一起玩游戏,讲究一个“合家欢”的气氛。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390455M1TSkR.jpg)
并且,日本经济的发达让日本本土就有着强大的消费能力,内销足以满足带动市场。
简单地讲,日本大部分的娱乐行业都或多或少的有些“自闭”。
除了游戏文化的差异外,PC在日本的昂贵价格,也提高了日本玩家参与国际热门电竞项目的门槛。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390455LcVnFS.jpg)
不过,在这之中确实有一小撮玩家排除万难,爱上了竞技游戏。可惜的是,这些竞技游戏在日本指的是格斗游戏。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390456RF6Bdt.jpg)
日本对格斗游戏的热衷,也让他们培养出了不少知名的格斗游戏选手。但在世界游戏文化范围内,格斗游戏仅仅是个“小众项目”。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390456DBJ2qW.jpg)
拿手的项目走不出去,热门的电竞项目引不进来。在这样的矛盾下,自然就缺少了可以让大家熟知的日本职业玩家,也阻碍了日本的电竞产业发展,形成了“电竞荒漠”。
3
没有电竞氛围、缺少玩家群众基础,从而让日本无法出现热门的电竞项目,也无力发掘和培养更优秀的电竞选手。
而比这些更雪上加霜的是,日本政府对电竞游戏的“打压”。
日本消费者厅《赠品表示法》规定:经营者为了促进商品销售而向消费者提供的金钱及物品都会被视为奖金,最高上限为10万日币,折合人民币6000元。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390457wfXs5R.jpg)
这条规定本意是为防止不正当的商业竞争,保护消费者。
但电竞赛事在日本并没有被正式认可为一项体育赛事,这意味着电竞也属于这条规定的管理范围内,所以日本电竞比赛的奖金不能超过6000人民币。
![为什么日本从“游戏大国”变成了“电竞荒漠”](https://images.weserv.nl/?url=https://hzimgs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/uposs/2022_02/09/1644390457fboNgt.jpg)
日本的游戏厂商如果想合法的举办电竞赛事,只能选择曲线救国。要么在海外举办比赛、要么让第三方来发放奖金、或者直接让赛事不涉及任何金钱交易。
暂且不说这些方式为厂商带来的不便之处,在电竞赛事奖金水涨船高的今天,就连初办比赛的电竞项目都可动辄上亿美金,这样的规定自然是无法被理解的。