《战地4》——你想象不到的各种BUG
发布时间:2013年
尴尬指数:★★★☆☆
虽然因为某些原因《战地4》(Battlefield 4)在中国地区下架了,但这款游戏给大家留下深刻印象的不光是紧张刺激又逼真的战斗场景,还有它在发布之初带来的各种匪夷所思的BUG。连不上服务器?这太正常了;无缘无故游戏崩溃、人物定住不动?这也不算啥;系统错误导致子弹朝着一个方向射击,但最后落在另一个地方?你就当自己眼花了吧!最最令人懵逼的是,游戏中的某款狙击枪消声器拥有无与伦比的“消声”功能——它能够让整个服务器都被禁音……
于是在接下来的几个星期时间里,开发商DICE都在马不停蹄地给游戏中的各种BUG擦屁股。不过旧的BUG被消灭,新的BUG又一茬接一茬地出现:比如最著名的一个是当导弹命中时会发生反弹并且无法消灭目标,就好像是橡胶打在自己身上一般。而面对64人对战服务器延迟过高的问题,DICE也不得不花费重金购买了新的服务器,并通过举办双倍经验活动来试图挽回玩家。
《死亡岛》——不好意思,弄错游戏版本了
发布时间:2011年
尴尬指数:★★★★★
独特的僵尸潮背景、精美的画面设定、紧张刺激的游戏玩法,还有关于人性和生存的思考——可以说《死亡岛》(Dead Island)这款游戏尚未发布时,就已经聚焦了无数玩家的目光。既然如此备受,《死亡岛》的开发商自然也不敢怠慢,只不过令人尴尬的事情还是发生了:在游戏正式推出的当天官方竟然弄错了游戏发布版本,将一份到处都是BUG、对作弊手段没有任何反制处理的测试版送到了玩家们的面前。
因此在最初的游戏版本里,各种拥有穿墙能力、甚至是无敌的“超人们”如雨后春笋般出现,但僵尸还没虐够,玩家们又接二连三地碰到任务无法接受/完成、游戏无法保存、图像贴图错误等等各种情况——还能怎么办,打补丁修复吧!
后记
任何一款游戏在发布之初都无法预料到所有的情况。从先行者们的经验来看,游戏本身存在着重大纰漏、开发商低估了玩家们的热情而准备不足,基本上是导致“尴尬式发布”最重要的两个原因。而此时此刻如果开发商们能够沉着面对,在解决问题的同时安抚好广大玩家们受伤的心灵(当然补偿是少不了的),那么基本上还是能够迎来一个良好的开局,这些尴尬的境遇最后反倒成为了一种另类的游戏宣传手段。