大多数系统交互式操作需求在内核态运行。(如设备 IO 操作或者进程间通信。)
多线程(multithreading):
是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
具有多线程能力的计算机因为有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,进而提升整体处理性能。
CPU 核心(core):
它是 CPU 的大脑,它接收指令,并执行计算或运算以满足这些指令。一个 CPU 可以有多个内核。
图形处理器(Graphics Processing Unit):
又称显示核心、视觉处理器、显示芯片或绘图芯片;
它是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上运行绘图运算工作的微处理器。

存储体系结构:
顶层的存储器速度最高,但是容量最小,成本非常高,层级结构越向下,其访问效率越慢,容量越大,但是造价也就越便宜。

高速缓存行
(cache lines):
其实就是把高速缓存分割成了固定大小的块,其大小是以突发读或者突发写周期的大小为基础的。
缓存命中
(cache hit):
当应用程序或软件请求数据时,会首先发生缓存命中。
首先,中央处理单元(CPU)在其最近的内存位置(通常是主缓存)中查找数据。
如果在缓存中找到请求的数据,则将其视为缓存命中。

L1 cache:
一级缓存是 CPU 芯片中内置的存储库。
L1缓存也称为主缓存,是计算机中最快的内存,并且最接近处理器。
L2 cache:
二级缓存存储库,内置在 CPU 芯片中,包装在同一模块中,或者建在主板上。
L2 高速缓存提供给 L1 高速缓存,后者提供给处理器。
L2 内存比 L1 内存慢。
L3 cache:
三级缓存内置在主板上或CPU模块内的存储库。
L3 高速缓存为 L2 高速缓存提供数据,其内存通常比 L2 内存慢,但比主内存快。
L3 高速缓存提供给 L2 高速缓存,后者又提供给 L1 高速缓存,后者又提供给处理器。
RAM(Random Access Memory):
随机存取存储器,也叫主存,是与 CPU 直接交换数据的内部存储器。
它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。
RAM工作时可以随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息。
它与 ROM 的最大区别是数据的易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失。
RAM 在计算机和数字系统中用来暂时存储程序、数据和中间结果。