3本:鸟类的伙伴(配合野兽 寺僧),恶魔喷子(配合恶魔 墙),幼苗(配合寺僧 牌),圣盾牌,不一一例举。
4本:步行坦克(配合寺僧)等,这个阶段已经出了很多核心卡牌比如光耀,滑油, 2攻击野猪那个,很多不一一例举。
3,根据战力的实际情况,选择发展的路线。
野兽:熊,狼,大蛇等杂毛丢上去,理想情况的完全体很难,鹦鹉优先级不要放得很高,即战力很重要。如果前期有青蛙下水道老鼠等,出了DK就跳蛙。
元素:8-9费拿到糯米别激动,没有魔灵元素出的少也很快速八。不要把场面上的战力牌一下子卖光。一回合用3张元素也就等于一个光耀。如果是糯米,适当存三连牌。埃苏克吐司 现境大师,挺简单的。
机械:机油圣鱼架墙 滑油,偏着等乱七八糟的圣盾组合。学徒 欧美噶足以改变世界,如果加上DK,改变宇宙。
恶魔:除了喷子过渡,后期恶魔个人觉得是真弱,早早出6本大恶魔也往往是烂分。
鱼人:早出铜须能玩,不然除了那条毒鱼可以做工具人,体验很差。
海盗:跳槽能玩,金霍格能玩,当然这两条件太高,我是不愿意玩,先不说吃不吃鸡,手先酸死。
龙:有34本龙能玩,出的早吃鸡率挺高,出的晚速八,卡雷出的早也能玩玩,不过核心还是红衣。
野猪人:如果吃烂分,3本宝石切分者 4本野猪,无脑上圣盾,给野猪加群体攻击 2就行了。如果想完全体野猪,那基本上得等牌发到手里才能玩。
4,英雄选择
如果单纯为了上分,
不玩一些属性值增加的英雄,参考光牙的地位,因为这个版本套牌组合收益太大,所以单纯的加属性有点跟不上了,典型的就是克苏恩,大猩猩,马脸等。
不玩发展方向固定才有收益的英雄(菌菇术士恩佐斯除外,实际上菌菇也不怎么行),典型的雪崩玩野兽,大王玩鱼人,帕斯奇玩机械。
不玩帕奇维克这种挨揍白版型。
玩跟钱有关的英雄最好,既有梦想,又有分。
图片就上最近5场的战绩吧。
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