续STEPN后,我们深知减少庞氏结构对生态系统的重要性,也决定了项目能够走多远。现在,Melody的使命是颠覆音乐行业。
一个超强社交、优质音乐内容产出、建立蜘蛛网外部性的web3.0产品诞生。
1、GameFi2.0时代来临,强社交,多外部性
在过去的GameFi1.0 中,由于激励机制的娱乐性极大幅度缩减,玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑,游戏从娱乐产品(或有更深刻的成长、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。
与GameFi1.0 不同的是,以Melody为代表的GameFi2.0 游戏正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。
Melody用户通过精神价值体现,唱歌娱乐理念与社交属性、平台外部性建立的四重奏下满足了GameFi1.0 语境下所被长期忽视的、虚拟世界和物理世界双重身份焦虑的心理诉求,以此完成共识性文化与落地性完整建设。
Melody尝试解决了传统GameFi娱乐性和投资性所象征的矛与盾。投资回报作为首要目的的GameFi1.0 长期存在如下问题:
①资金盘普遍缺乏可长期运行的经济模型,NFT价值与用户数量在经历峰值后,都无法避免长期缓慢下降的结果。
②核心价值的游戏体验与创新,文化建设和社区被忽视,成为经济收益的短期暴利投机工具,造成和物理世界的价值断裂。
而Melody为用户提供了一种通过实际在真实世界在线K歌行为获得满足感,而非被动通过消费获得快感的可能性——既能赚钱又能唱歌娱乐、创作收获粉丝,经济与精神满足兼收。
这也提示着GameFi2.0 在游戏丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与内容输入、外部性的建立。
2 、Melody打破庞氏机构的创新。
本文将尝试以Melody为例指出GameFi2.0 的特色与后续发展,并给出合理观点进行分析。
Xto earn,核心价值X的传递
社群化:长期多级消费、外部性。
与GameFi1.0 强调play-to-earn短期收益不同的是,以STEPN、Melody为代表的GameFi2.0,里面的游戏道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋、麦克风),更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。通过将非虚拟游戏体验整合其中,实现了社交与消费共同驱动。
“通过Game-Fi,Melody将目标定位于推动数百万人通过新的娱乐化K歌的生活方式,让人们心情愉悦同时创作更多优质内容,并连接普罗大众到Web3.0。同时依靠其Social-Fi来建立一个长久的平台,以培养用户生成的Web3.0音乐内容。”