现在主流的web3.0的构想是,在一个人为无法干预的虚拟世界内,每个参与者都是平等的用户,并且所有的规则都是由用户共同投票所产生的。而在这个世界中,用户所生产的任何物质,都归用户所有,每位用户将在这个世界之中享受最高等级的自由。不知道马克思老爷子看到这个概念会作何感想。不过现在的web3.0更多只停留在概念层面,未来互联网的方向也不一定就是人们现在所倡导的。当然如果没有产品,光靠想象web3.0也不可能成为全宇宙最火爆的概念。

像之前提到的虚拟货币,应该就是web3.0世界中参与人数最多,产生账面财富最多的领域。像大名鼎鼎的比特币(BTC),狗狗币(DOGE),不知道创造出多少一夜暴富的神话,就在很多人认为虚拟货币即将引领世界的时候,一款名为Luna(露娜)的加密货币一夜之间从接近90美元的价格跌到0.00015美元。Luna的崩盘让无数人一夜之间血本无归。也正是受到该事件的冲击,许多人开始对虚拟货币的未来产生了怀疑。
但要说在web3.0存在最多的产物,那一定非游戏莫属,比较代表的就是《Fortnite》《Roblox》《Axie》《sandbox》等等。但与现有游戏不同的是,web3.0游戏所获得代币,是可以通过虚拟货币兑换成现实货币的。也就是说,在web3.0里玩游戏可以成为一项工作。而且现在的确有一部分人,玩web3.0中的游戏就是为了赚钱。但这种需要通过不断增添新用户来补贴老用户的玩法,的确有些庞氏骗局的味道。

当然现在也有一些基于区块链的底层应用,比如说通过区块链去实现物联网、通过链接区块链和现实世界交换数据,或者去中心化的存储等等。
令我疑惑的是,web3.0的势头如此之大,能有多大的经济价值?人们在web3.0里面赚到的钱,到底来自哪里呢?
就算他有属于自己的货币体系,但这些货币既然能够兑换成实体货币,一定会有很多现实中的钱投入其中。但问题是,就目前而言,我们能看到web3.0对于现实世界的产出几乎为零。web3.0的未来或许是充满希望的,但就现阶段而言它只是一个美好的概念,但问题是这个概念真的值这么钱吗?