在《宝可梦:朱·紫》的前10个小时游玩里,我对它颇有微词,这种不讨喜的细节充斥着游戏的前期流程——当你满心欢喜地进入一个城市,却发现满街的商店实际上都是四五种样子的克隆,而且进门出门会重置视角;有大量复制粘贴的进不去的房子,还有以低帧率带着宝可梦散步的NPC;在野外,由于宝可梦们被等比例缩小了,你很可能会不小心踩到几个;跟好友联机时,你需要输入一段不太好辨认的密码,而不是通过好友系统加入……以及,我根本不知道我应该去哪里。
穿地面简直是家常便饭
热带龙的图鉴身高是2米,虽然有个体差异,但《宝可梦:朱·紫》里的热带龙差不多都这么大
你知道,在这个世界上,并不是只有“宝可梦”一个游戏系列……我爱“宝可梦”,我也知道它在进步。但我总是忍不住把它跟别的游戏一起比较,哪怕它们根本不是同一个类型。
在玩《宝可梦:朱·紫》之前,我一直在玩两个其他主机平台的游戏……再往前,是个Switch平台的射击游戏,我并不想说出它们的名字,因为这并不代表它们比《宝可梦:朱·紫》更好玩,只是——它们知道玩家第一眼看到的是什么,玩家们在前几个小时对什么东西更感兴趣,怎么才能让自己的游戏“看起来”完成度更高。
少有的几个不用加载的店铺,其余的店体验都不太好
都是这样的场景的话,就不要做这么大的城市了
这就是《宝可梦:朱·紫》的问题,它是个好游戏,好玩,有进步,但没有一个好的卖相。
我没法说是Switch的机能禁锢了《宝可梦:朱·紫》的表现,因为Switch上也的确有画面表现更好的游戏……也许是开放世界跟Switch的搭配导致了这个结果?我不好说,但在2022年的冬天,我觉得自己的确需要一台性能更好的Switch了。
我很难用一个分数或一句话评价《宝可梦:朱·紫》,从剧情、玩法、画面表现的角度,它或许会得到3个不同的分数,但它总归给了我一场不错的体验,一个未来的期许。在2022年的冬天,“宝可梦”正试图变得更好。
“我想要新的。”“买啊!”