《铃兰计划》宣传海报
《失落之魂》宣传海报
除了已发售的6款游戏,“中国之星计划”前两期仍有《铃兰计划》《失落之魂》《无限机兵》《演灭》《乱:失落之岛》《边境计划》等6款游戏正在开发。索尼互娱表示“中国之星计划”将对这些游戏开发团队提供一如既往的支持,并欢迎更多游戏开发者加入第三期。
与更多类型团队合作,重视中国游戏出海
发布会后的采访环节中,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、游戏制作总监包波,《铃兰计划》制作人徐敏,上海钛核网络创始人、《暗影火炬城》制作人张弢,《失落之魂》制作人杨冰分别表达了对“中国之星计划”前两期的肯定,以及第三期未来发展的规划。
包波介绍“中国之星计划”第三期支持规划
与前两期相比,“中国之星计划”第三期对入选项目的标准与团队资质的限制更少——不仅限于中小团队与独立游戏,大团队、知名厂商同样可以加入其中。对此,包波表示:“(索尼互娱)现在对‘中国之星计划’的入选团队和作品没有限制,但要求游戏产品的高品质。我们关心的是游戏的品质,以及这个团队能和产品一起发挥出什么样的潜力。”
在对中小团队、独立游戏保持着关注的基础上,“中国之星计划”与不同类型团队将采取不同的合作方式。“我认为帮助项目可以分为两种,第一是帮助一个团队成长为成熟的团队;第二是帮助中国团队成为全球顶级团队。后者更难。”包波说,“‘中国之星计划’从第三期开始,会放一些精力在强有力的团队上,和他们一起成长。”
同时,江口达雄表示:“国内有一些游戏公司想做海外市场,相对而言,全球市场也期待中国游戏公司出来。这是一个双赢的关系,全球市场等着中国的大游戏,机会是很大的。”
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄在发布会致辞和接受媒体采访时均表示了对中国游戏出海的重视
为了提升中国游戏在海外市场的知名度和竞争力,“中国之星计划”也总结了全球共同价值观、中国文化与历史、中国网络文学等主题方向。“娱乐产品要基于特定场合来表达它们想要表达的主题。”包波说,“现在中国开发者在面向世界市场时,选择别人的文化、自己的文化,或者大家共有的文化结合起来,都是可以做的——在中国的神话故事里找一个父子情的表达,我们能不能做到《战神》的水准?但它的开发难度也许很高,我们也会因此而努力。”
《暗影火炬城》制作人张弢从游戏开发角度印证了这个观点。“《暗影火炬城》在设计之初就希望全世界的玩家能够看懂故事,喜欢里面的角色。”张弢表示,“在PlayStation版本的发行过程中,我们观察到的是全球玩家的共性大于个性,前提是作品本身的质量要达到一定程度。如果是精彩的故事,它在全世界都可以流行起来。”
此外,针对近几年较为流行的跨平台、订阅制等发展趋势,“中国之星计划”也有应对措施。包波说,索尼互娱非常了解全球各种公司与渠道,“中国之星计划”所有项目都会考虑到订阅制或相关服务的状况,只要游戏足够优秀,都可以考虑。江口达雄则表示,考虑到“中国之星计划”的定位,目前还是以主机游戏项目为主,包括VR在内,但未来也会做更多元平台、游戏类型的探索。
成立“中国游戏制作团队”,加强本地化运营
发布会后,索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队,以加强在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。中国游戏制作团队现有3名成员,负责人Sean Kelly任总经理,他在过去的25年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过30年的开发与发行经验;部门总监包波拥有18年游戏开发经验。
“无论是‘中国之星计划’第三期的启动,还是‘中国游戏制作团队’的成立,都体现了索尼互娱对于中国市场的高度重视,及对中国市场的长期承诺。”Sean Kelly说,“我们相信中国的优秀游戏可以带给世界各地的玩家惊喜与快乐。PlayStation决心走在引领中国开发者走向世界舞台的第一线。无论是通过为《铃兰计划》和《失落之魂》 等游戏提供开发资金和发行帮助,为项目提供指导和技术支持,还是提供宣传建议等,我们希望确保中国游戏开发者拥有最好的机会来实现他们的创意愿景,并将他们的作品带给更多的全球玩家。”