如今用户打游戏,看重的是什么?坊间有一句有趣的话“一帧吊打,两帧秒杀”,足以表达现在用户对帧数的看重,帧数越高,证明画面越流畅,相对的,能够在同等情况下享受更好的游戏画质,144FPS高帧率的也取代了原来的60帧率成为定义游戏画面的新标准。GPU的性能越强,对于帧率的大幅度提升是最直接的影响因素。
更快的显卡可提供更高的帧速率,而更高的帧速率带来更快的反应速度,从玩家点击鼠标到屏幕刷新,需要经过输入驱动、游戏引擎、Direct X渲染、GPU渲染等步骤,GPU性能越强,处理的时间越短,游戏延迟越低。如RTX 2060的响应延迟比GTX960减少50%,因此选择一款强劲的GPU,可以大大缩短游戏响应时间,为游戏加速新动力。
新一代TURING架构RTX发布以来一直受到玩家们的关注,而新一代的RTX显卡对帧率带来多大的提升呢?那么下面就让我们进入这次体验。
做为NVIDIA长期战略合作伙伴—ASUS,华硕也推出了多款由TURING架构打造的非公版RTX系列显卡。那么笔者这次就以手上这款华硕RTX2080 DUAL来做为主要的测试平台,感受下主打“帧”的显卡性能到底如何。
RTX2080最主要加入的特性元素在于光线追踪功能,除了这一特性外,新的20系列显卡还加入了GDDR6高速显存,并且支持DX12 API和ANSEL功能,而华硕RTX2080 DUAL相对于公版2080来说,对显卡频率进行了小幅度的调整,在性能方面表现略优于公版。
采用了新一代的TU104核心,芯片面积为545mm,晶体管数量为136亿个,CUDA 单元2944个,采用新的12nm工艺。另外搭配的显存也采用最新的GDDR6,在频率提升之后将带宽提升到了14Gbps。
显卡TDP为285W大大超过了10系列80显卡的180WTDP。所以华硕RTX2080 DUAL供电接口上采用6+8pin PCIE供电。在散热架构上则使用开放式散热+双风扇设计,散热器采用全覆盖设计,散热器本体能看到7条热管导热,保证显卡高负载下的温度表现。双风翼型散热风扇确实有自己独特之处,除了保证高效的散热性能之外,并通过了IP5X防尘认证,大大减弱因进风导致的尘埃问题,保证显卡长期运作情况下的散热效能。
通过上述表述,相信大家对新的RTX显卡有了整体的了解,那么下面就进入实测部分,看下显卡在众多游戏中的表现力如何?因为游戏才是检验帧率最有效的说明。做为测试最多的一款3D游戏性能测试软件中3D MARK 无疑只行业内的标准,在DX11 下Fire Strike Extreme的分数为12085,Fire Strike Ultra 4K下的分数为6372。
Time Spy跑分是针对DX12而制定的跑分性能测试项目,DX12也是以后游戏发展的大方向了。所以做为新一代RTX显卡自然也是需要为未来做出准备。那么下面就来看下,Time Spy Extreme和Time Spy这两项DX12下华硕RTX2080 DUAL的表现为:4683和10268。
游戏测试无疑是更胜于软件检测的一种测试方法,毕竟不同的处理器,不同的内存频率,不不同的显卡,都有着各自的表现力,那么下面就用三款主玩游戏来做这次帧率测试的对比,看下华硕RTX2080 DUAL表现能否达到标准。
目前2K的显示器已经成为装机的主流了,在同样屏幕尺寸下,2K显示器对比1080P显示的内容要大很多。在游戏过程中无疑可以更早的发现敌人,因此可以做到提前预判一举击杀,赢得先机。所以接下来的游戏测试部份均采用2K分辨率特效全开进行测试。