但这游戏不告诉你,反而摆出一副自己很容易通关的模样,而你误认为自己是可以通关的,于是拼命打,最后玩了十几分钟,被强制看了一堆广告后死掉了,认为是自己没操作好,没找到通关路径,于是重来一遍。
但实际上,发给你的牌,从一开始就没有通关路径。
到最后几层之前,那还算一个正常的游戏,可以忽略不计,难度也不高,但很花你时间,要十几分钟才能搞定。
但从这最后几层开始,这游戏的设定机制等同于让你扔硬币,连续扔出20次正面才能算你赢,只要扔出一次反面就算你输。
而扔一次的成本,是先花十几分钟消前面的牌,再被强制看一堆广告。
《羊了个羊》这个游戏制作一点都不难,已经有很多视频UP主弄出了相关的编程视频,一个程序员只要花几个小时就可以搞出一个和《羊了个羊》高度类似的小游戏。
这游戏和传统消消乐游戏不同之处就在于,它几乎所有时刻都是注定无法过关的,只有0.01%甚至更低的可能拿到天胡牌才可以顺利过关。
这是它唯一的不同之处,也是我认为这游戏相当缺德的原因。
全天下所有的单机游戏都有一个潜规则,无论难度多大,一定是可以过关的,你暂时没过关只是因为你没打好或者不够熟练而已,而这次玩《羊了个羊》的人也全部是这么认为的。
他们都觉得《羊了个羊》一定有通关路径,就和其他单机游戏一样。
正常的单机游戏,哪怕难度逆天,新手玩一次死一次,只要你熟练掌握了通关路径,就一定可以过关,开10把可以过关10把。
而常规的消消乐,也一定会给出一个通关路径,只要你认真玩,好好计算消牌的顺序,一定可以过关,无论多难的局,至少存在一个最优解可以通关,没过关只是因为你前面算牌没算好。
这是游戏行业所有制造者默认的潜规则,也是所有游戏玩家默认的潜规则,还没人敢违背这一原则,无论难度多逆天多离谱的游戏都一定有至少一个通关路径。
所以很多人发疯一样的去玩《羊了个羊》,试图找出那个通关办法。
但结果这游戏从一开始就没打算给你通关路径,一开局你的生死就早已注定了,系统已经把你安排的明明白白的,那你再怎么熬夜找通关办法自然都只是无用功。
那《羊了个羊》这种故意不给通关路径的关卡设定,算游戏界的颠覆式创新吗?
创新个鬼。
在确保高难度的同时保证至少存在一个以上的通关路径这是很难的事情,而压根就不想让玩家过关那才是很简单的事情。
为什么整个行业所有的游戏制作者都不敢把关卡做死,那是因为这些游戏制作者要考虑到玩家的感受,要考虑到游戏的口碑。