在纸嫁衣系列爆火之后,全网又迎来了一波中式恐怖游戏热,许多厂商开始争相发售以礼教、巫术、生死轮回等题材的互动解谜游戏。然而事实上,这些游戏在玩家间却口碑平平,反倒是纸嫁衣系列做了四部作品之后依旧保持火热。
今天笔者就来评测一款steam上好评率为67%的中式恐怖游戏,简单介绍其游戏内容,并与纸嫁衣、阴阳锅等同类型游戏进行比较,分析它内在的优缺点,并探讨优秀游戏所必经之路。
不难看出本作重点聚焦于人口拐卖问题,但除此之外,剧情上也兼顾了社会较为热点的家庭与儿童的教育矛盾。“疯女人”姚文静的孩子许乐乐从小受到父亲与爷爷的打骂,母亲又由于被喂了蛊虫而神志不清,他的心理逐渐变得扭曲。
而男主崇明同样是一个家庭不幸的孩子,他的父亲不但嗜赌成性、酗酒家暴,即使在崇明在学校受到校园暴力时,也并不信任自己的儿子,反倒是批评他不要招惹别人。
被拐卖的人和被家庭暴力的人有个共同的特点,就是都遭受了长时间的内心折磨,尽管看起来他们好像都变得“顺从”与“屈服”,但却都已经产生了不可挽回的创伤。
本作虽然以“蛊”入局,但关于“蛊”是否存在,故事却语焉不详、扑朔迷离。但不可否认的是,这世界上还有一个比蛊毒得多、并且真实存在的事物,那就是世上的人心。而本作所说的“蛊”又何尝不在暗示恶毒的人心呢?
而在游戏的“硬件”上,解谜游戏无论是画质还是交互上的门槛都是极低的,并在在手机端和电脑端都能轻松适配。纸嫁衣和烟火同样不是以画质所见长的游戏,甚至在纸嫁衣第一部发售时,游戏还被网友吐槽“制作劣质”,但这都不影响游戏的火爆。
所谓“解谜”游戏,如何在解谜环节上下功夫才是吸引玩家的核心。我就会认为纸嫁衣第三部的“阴阳两界”设定非常有意思——男女主角分别处于阴界和阳界,对于同一个场景,他们所看到的事物却完全不同。这就引入了“双视角解谜”这种全新玩法,既给玩家带来新游戏体验、又会显与主题紧扣。
但虫鸣中的解谜设计,大多数是为了解谜而解谜,与故事毫无联系,甚至有生搬硬套之嫌。就拿游戏开头来说,在公司办公室的主角崇明甚至连出门去吃饭都非常困难——谁会在自家办公室设置如此复杂的机关呢?
并且由于解谜环节既多又复杂,导致玩家在故事上的体验过于割裂。想象一下,在被强行加入的三五个谜题所难住超过半小时后,半小时前好不容易渲染出的氛围与情感早就已经丧失殆尽了吧!
游戏,尤其是互动式这种题材的游戏,如何从玩家角度出发、让玩家更有代入感与沉浸感才是比剧情或是解谜更关键的一步。否则就算是剧情出色,也会陷入“购买不如上网看视频”的叫好不叫座怪圈。
相比烟火或是纸嫁衣系列在运营上的成熟,本作的开发+发行方创源互娱似乎只是一家来自深圳的小公司,仅仅可在taptap上搜索到它简要的相关介绍。该公司背后既没有像是网易、腾讯这样的大厂支持,本身团队人数也少的可怜,很有可能甚至都没有专业的宣发团队与充足的宣传经费。