Odyssey Interactive 甚至在官方推文中表示,游戏正在进行创作者社区之间的比赛,玩家选择支持的队伍后,对局胜利将为队伍积累点数,活动结束时点数最高的创作者将获得游戏收入分成以及原创皮肤。
虽然游戏厂商寻找流媒体平台中的 KOL 合作早已不算什么新鲜事,但《Omega Strikers》在这方面的策略还是相当激进的。因此,在游戏中,我们深深体会到了 KOL 以及粉丝效应所带来的 " 社区氛围 ",而这正是开发团队所希望看到的。
Odyssey Interactive 在博客中写道,诸如《帝国时代》《CS:GO》《英雄联盟》此类成功的标杆游戏,虽然它们品类不同,流行的时期也不同,但都有一个共同点——它们创造了游戏社区,形成一种文化,而不仅仅是一款游戏。
在我们看来,《英雄联盟》等游戏所形成的游戏文化氛围,很大程度上是玩家群体历经多年自发沉淀下来的,而《Omega Strikers》的官方则从一开始就通过与 KOL 合作推动游戏社区文化的建立。
这样做的成效如何,能否长期维持下去,让《Omega Strikers》成为下一个长寿产品?一切都未可知,还是要交给时间检验。
目前来看,《Omega Strikers》在流媒体平台的热度是缓慢上涨的。以 Twitch 为例,自 9 月 17 日在 Steam 平台开放测试,该游戏频道的关注者几乎以每天 1000 人的速度增加,我们观察到的实时在线观众最高达到 3.7 万人。
并且,既然是竞技游戏,游戏官方也顺利成章地筹划联赛内容——不是像 LPL/LCS 这样的大型电竞联盟,而是游戏社区之间的小规模联赛。
整体而言,从游戏品质到产品的运营策略,再结合 Odyssey Interactive 的 " 野心 ",我们认为《Omega Strikers》都会在未来掀起不小的声浪——尤其是在移动端上线后。