比如,在洞察到玩家对直观且宏大的战争场景的需求后,游戏并没有去钻画面表现的牛角尖,而是结合自身沙盘大战略玩法的特性,把目光投向古代战争至关重要的攻城战上,推出「古代攻城战」版本,从策略博弈的底层出发,演绎古代战争的宏大与惊心动魄。
但《率土之滨》自2017年引入实时天气系统时,就做到了在地理上与现实各区域的天气保持一致,同时部分天气还会影响游戏内的行军速度、视野范围……进而对游戏的策略玩法产生实际影响。而2019年推出的「应天顺时」赛季,则更进一步强化了天气元素的作用,让玩家能够利用天气和环境,在相应地区释放军争计略,再现「火烧赤壁」或「水淹七军」等经典战役。
而本次全新推出的「士气系统」同样秉承着这种全局性思维。单看「士气」这个要素,其实在策略游戏里并不新鲜,但《率土之滨》把「士气」与「天时」「地利」「人和」等其它要素挂钩,构建出一套更有深度且符合现实逻辑的玩法体系。
此外,士气的影响还不只是和部队的战斗力挂钩,也影响到战法的释放。作为连通战斗内外的桥梁,士气一方面由战争中的天时地利人和决定,一方面又切实影响到具体战斗中战法的发动几率与效果生效几率——管中窥豹,从这个颇独特的士气系统出发,不难看出《率土之滨》既要追求古代战争沉浸感,又要将更丰富的战争元素带入玩家每一次对局博弈之中的野心。
但事实证明,这两条路也不好走,细分题材赛道的开拓也需要试错,美术内卷则是个无底洞,短短两年间,内行人口中的SLG成本就已经翻了一番,卷到最后很难有真正的赢家,真正想要推动品类向前发展,还得回归玩法创新。
或许你会觉得,并非全部SLG都有那个资本可以一头扎进玩法创新当中去。但当初,在COK-like盛行的市场,《率土之滨》其实也是在进行一场豪赌,而它的资本,就是一次对SLG底层玩法框架的创新。