当玩家把一个上船的NPC送到永恒之门,回到NPC的房间里,就可以在NPC的床上获得1个灵魂之花。
灵魂摆渡人虽然是一款以死亡为主题的游戏,却选取了一条与同类作品大相径庭的道路,死亡不是呼啸的子弹,沦为在计分板上累加的人头数;也不是一种惩罚机制,以损失时间与进度为代价,要求你重新开始。它们只不过将生命视为一个在后台精准度量的数字,数字归零时即为死。
死亡是自然的进程,它是必然且无处可逃的,同时也是沉重,可怕且复杂的。我理解为何多数游戏开发商拒绝对死亡进行现实刻画:试想一款第一人称射击游戏中,尸体不会凭空消失,而是堆积在一起的话,那它必将变为一款截然不同的游戏。
随着每个灵魂的登船,船身会变得越来越大,越来越复杂,比如为素食者灵魂准备的种植园,或是为挑食乘客准备复杂菜肴的厨房。除此之外还包括果园和一个将物体碾碎的大型压缩机,这些设施会以一种摇摇欲坠的方式堆叠在一起。