在盛趣游戏多年来的精心运营和不断打造下,《血族》不仅多次荣获金翎奖“最佳二次元移动游戏”、金翎奖“最佳原创游戏”,以及CGDA“最佳游戏音乐奖”等荣誉,至今《血族》在TaPTAp上的评分还维持在8.1的高位,不仅成为国产自研ACG手游的先锋作品,还是国内最长寿的二次元手游标杆。同时,《血族》是国内最早出海的游戏产品之一,先后成功出口至港澳台、韩国、东南亚、欧美等多个国家和地区,并在多个地区登上免费及畅销榜。今年基于4.0焕新版本,针对海外和港澳台地区市场进行调整,重新发行繁体中文及英文版本,取得不俗成绩表现,获得欧美苹果与谷歌市场的双重推荐,台湾地区LINE游戏排行榜飙升并保持Top 3。
《血族》上线后的这八年,也是中国游戏产业发生巨变的八年。在游戏工委统计的细分游戏市场报告中,二次元游戏的收入统计最早追溯到2016年,比《血族》手游上线还晚了2年。2016年中国二次元手游收入110.33亿元,2021年中国二次元手游收入为284.25亿元,5年时间里二次元手游收入增长了157.6%。
在二次元游戏市场快速发展的同时,《血族》手游不断在内容品质和新鲜度上纵向深挖,为其长线化运营的有力支撑。当二次元玩家谈及《血族》时,出现频次最多的关键词是“不肝不氪”“良心福利”等等,为什么在二次元现象级手游普遍“又肝又氪”的时候,《血族》手游却反其道行之?不仅在游戏时间上强调“轻量化”,还给到玩家充足的游戏福利。这背后源自项目组对二次元玩家心理的深度洞察,《血族》的策划和运营从来都不是规则的制定者,他们更多扮演的是倾听者身份。
《血族》手游能够长盛不衰八年之久,不光懂得老玩家的心,能够稳定且提升留存和活跃的同时,还不断吸引新玩家入坑。面对时间碎片化的时代,如何平衡游戏时间在每日生活中占比成为难点。2014年最初入坑的玩家,至今绝大多数已经步入职场,甚至不少人已经组建家庭,年轻一代入坑的玩家也正在学海中奋斗,因此《血族》在游戏时长上选择轻量化的道路,不断下调游戏肝度。不仅如此,通过游戏多个社群中玩家舆情的观察,他们对于《血族》福利的力度十分认可。从此次3000天庆典活动也不难发现,3000钻石和300万金币等签到就可拿的福利来说,这无论对二次元手游中萌新和老司机,都是“令人窒息”的诱惑。游戏高福利、时间低成本的策略,让《血族》成为玩家难以割舍的“心头好”。事实上,现在确实有不少二次元新游跟《血族》一样,主打的卖点就是“不肝不氪”,瞄准的正是目前一直喊着要躺平、拒绝内卷的佛系玩家。从《血族》手游的成功经验来看,这一细分用户的需求量还是相当大的。
根据Data.ai公布的《2022年二次元手游市场洞察报告》显示,二次元手游依然尚且处于一个小众化的阶段,其全球用户渗透率仅仅只有3%,在全球市场来看,二次元手游依然还会有着很大的潜力可以挖掘。对于《血族》未来的发展,盛趣游戏传世工作室的工作人员信心满满,他们认为《血族》未来的路还很长,它会继续创造二次元的长寿奇迹,目前团队正在筹备新版本去拓展趣味性、休闲性的社交玩法,相信《血族》会成为与时代共同成长的二次元游戏。
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