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三国志战略版怎么看霸业奖励 三国志战略版霸业币怎么获得

常驻编辑 热门事件 2022-10-12 霸业   怎么看   战略   三国志

三战的霸业结算规则目前有两种,一种是否攻占洛阳为依据;二是以霸业值排名为最终结算依据。

本次《兵战四时》新剧本,资源州从三个增加为四个,霸业依旧靠积分。所谓的积分,即霸业值。各个城池的霸业值不一样,大致如下:

如今增加了一个河内,即多出了一个9级城,和两个郡城,在原有积分基础上,多了至少130积分。

这是一个非常有意思的设计,策划有意在让玩家跳出固定四维,明确告诉你:洛阳不是一定要抢!

• None 司隶城池分布:1个10级+1个9级+4个8级+3个7级+1个6级=715霸业值。

• None 出生州:1个8级+5个7级+10个6级+8个5级=505霸业值

• None 资源州(非司隶):1个9级+3个8级+5个7级+8个6级+3个5级=550霸业值

• None 关卡:4个9级+2个8级+12个7级+12个6级=980霸业值。

根据这个霸业值分布看,司隶的霸业值其实仅比资源州多出不到200。一个半的出生州或者一个半的资源州,就已经能超过司隶的霸业值。

这说明了司隶并非是兵家必争之地!这和现在的《龙虎争霸赛》其实是一样的,都邑同样不是必争之地。

刀子一直认为龙虎的地图实际上就是简化版的三战大地图,把焦点放在都邑,和把焦点放在司隶,一样属于思维定势。

有必要提到的是,策划故意把所有的玩法都集中在司隶,包括国土保护减免、新增玩法等,本质上是限制了这个游戏的策略性。

现在的PK赛季固有模式是航母区二分天下,非航母区菜鸡互啄,但前期的霸业值差距并不大,出生州的积分是一样的,唯一差距在于关卡。谁占的关卡多,谁就领先。

拉开分差的地方就在于三大资源州,而实际上在速度相对均衡时,两大资源州的霸业值也很难拉开,同样不是因为策略性而是因为霸业值固定了。

最后的结果就是打洛阳,只有一个洛阳能决定胜负。所以,之前的模式虽然是采用霸业值决定霸业归属,本质上却还是洛阳决定了霸业归属。

新的剧本多加入了一个州,大致地模式仍旧不会改变,但从分区上看,策划很有可能引入三家争霸的模式。

目前三大资源州(非司隶)分别和两出生州相邻,撞州的几率更大了。如果不撞,等于是把优势拱手想让。换句话说,策略性要比之前更强了。qFH拜客生活常识网

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