现在,进入盗贼海的新玩家会发现默认情况下启用了“菜单中的文本聊天”设置,从而确保需要语音对文本进行体验的玩家现在可以在导航游戏菜单时接收到消息。现有玩家将不会更改其设置。
当玩家在水中并且出现了美人鱼时,该美人鱼将一直存在,直到玩家的船更近了。
使用的大炮时可见性的障碍已被移除。
现在,将向加入了使者船的玩家显示使者等级UI。
修复了对诅咒炮弹的诅咒的进度跟踪。
修复了与交付普通和罕见的雅典娜宝藏相关的表彰的进度跟踪。
在Windows 10上,“使所有其他乘员静音”选项将不再使队友静音。
在Windows 10上退出桌面的玩家占用的机位将不再保持活动状态。
改进了船桅上的链弹击命中登记。
改进了单桅杆小船所有区域的射弹和近战命中率。
当玩家在水面和水下游泳时进行近战战斗时,命中反馈得到改善。
敌人玩家在爬梯子时携带的火药桶能被炸毁。
攻击站立在船上的鱼叉上的敌人玩家时,提高命中率提高了。
在水下战斗中,火枪弹和火焰弹可以在任何深度使用。
现在,船的船舵只阻挡了向其中央木质结构发射的子安。
现在,“快速选择”将正确装备持枪或什么都不握的上一个物品。
当爬上梯子到达桅杆时,现在有上下快捷对话。
沉没的幽灵船掉落的宝藏和环绕它的幻影将在玩家迁移到新服务器时持续存在。
如果玩家在幽灵船遭遇期间迁移到新服务器,则活跃的幽灵船航行中的赏金目标位置将刷新。
烈焰之心嘲讽只会为那与幽灵船碰撞的玩家发出。
在“竞技场”中与竞争对手的玩家静音之后,即使其他玩家加入他们的团队,他们现在仍然保持静音。
固定了在乐器切换时乐器无声音播放的实例。
将船开在水面上后,航行后不再会继续产生搁浅磨碎的音频效果。
将幽灵战利品放置在停靠在船只上的划艇上,将不再导致幽灵效果在船只移动时停滞。
在传奇故事(火之心)和幽灵船相遇期间在水下游泳的玩家将能够在他说话时更加清晰地听到烈焰之心的声音。
现在,以前设置的音量设置在离开游戏后返回前端时仍然有效。
海盗传奇藏身处的木制人行道旁的墙壁上的碰撞得到了改善。
帆交互点和“海盗聊天径向”上对“帆”的引用已更改为“船帆长度”。
当在夜间看战利品和其他玩家时,固定的光亮度将从望远镜反射出来。
Cannon Cove上的营地在夜间不再照明。
改进的文本可见性,可以在上下文非语言径向中使用更长的奖励物品名称。
在玩完后返回前端使用“让游戏与我一起读书”时,现在对屏幕进行解说。
当使用“让游戏读给我”时,叙述者将不再在“首次航程”之前或在玩家退出“乘员组”后在“选择您的体验”屏幕中循环播放。
现在,当使用“让游戏读给我”时,在“设置”菜单中更改按键绑定将正确地叙述。
Steam –在游戏中按下Alt + Tab键切屏不再会导致长时间的暂停。
Steam –在低规格机器的前哨站和世界事件遇到的地方,性能得到了改善。
实施了性能优化,以减少Devil's Thirst针对低规格电脑的纹理加载问题。
当玩家使用“快速选择”返回其上次服务器时,提高了服务器的稳定性。
返回到同时使玩家复活的船时,提高了游戏稳定性。
现在,尝试启动游戏时,弹出窗口会通知在UWP或Steam上通知玩家。
目前,我们正在跟踪服务器迁移后可能发生的许多影响玩家的问题。其中包括在前哨基地附近迁移的船员发现自己已转移到已经有另一艘船,以及迁移后船舶相互作用的问题。
在高服务器密度的情况下,某些服务器可能会出现性能下降的情况,从而导致延迟增加。这可能会导致游戏玩法,服务器校正期间出现延迟尖峰。
在激烈动作的区域中,玩家可能会射击或砍击,不会对目标造成伤害。虽然在我们的内容更新过程中将继续提供改进,但这仍然是团队的主要优先事项。
与储存箱互动并快速移动其库存时,玩家可能会发现随着物品被移走,状态并未更新。在此状态下退出UI界面时,玩家还会出现游戏选项卡在屏幕上的问题。