例如,常玩《FIFA》系列的玩家会发现,自己哪怕能够最高难度的电脑踢出翔来,但到了PVP中往往会被某些看起来很苟或很阴踢法的玩家踢赢。而到了《NBA 2K》系列的MC模式中,则充斥着一堆模型怪,如果玩家还按照打PVE的思路建模,在游戏中的街区里,根本没其他玩家愿意和你组队。
到了另外一些游戏中,玩家做的选择则成了自我安慰的伪选择。如在《奇异人生》里,玩家选择救不救活那盆花、救不救那个人,根本不会对结局造成影响;在《质量效应》里,玩家在大多数剧情里的对话选项,无论是选择全部询问完毕还是选择直接将对话结束,都不会对后续的故事有任何影响;而在《行尸走肉》里也是,制作组在你和某些人的对话后告诉你某角色对你的好感度变化了,还不厌其烦地在每一个章节告诉你,你的选择会对最终结局造成影响,但故事情节还是按照一条既定的线性叙事发展下去。