作为一款解谜性质的游戏,《超阈限空间》与市面上的大多作品相比,可以说是一个神奇的存在。其主要特色在于,游戏的主要场景建立于虚幻缥缈的梦境之中,而当人处于梦境之中,任何事情皆有可能发生,且也会默认当下所发生之事即真实。当回到现实时,人们才会浑然发觉,原来刚刚所经历一切的一切都是虚假的。
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当你存在于当下时,你又怎么能清楚分辨哪些属于真实?哪些才是虚假?而这也正好与核心要素和寓意相互符合。
视觉与错觉交杂的二重奏解谜
游戏的核心便是利用各种视错觉变化来完成关卡需求。游戏中可互动的任何物体大小皆是由你控制,让看似无法通过的小门瞬间放大、让看似平面画像变成可以拿取的立体方块,抑或是玩弄场景的灯光阴影。除了颠覆对物件的思考模式、也跳脱了对任何物理的既定概念,让你行走在墙壁上、重物往下坠的物理现象,而这看似不可能的疯狂幻想,在梦境中却又是这么地符合常理,让人不得不感叹游戏制作组的逆天脑洞。
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本作善于玩弄视错觉与视角转换,除了玩法新鲜富含创意以外,玩家也得一同跳脱常规的思考框架,尝试使用不同角度思考,才能够发现眼前的一片新世界。
过渡间模棱两可的状态「阈限」
除了游戏机制很有意思,本作的标题《超阈限空间 Superliminal》也是相当耐人寻味。Liminal 一词来自拉丁文“limen”,指的是“有间隙性的或者模棱两可的状态”,而「阈值」指的是令特定对象发生某些变化所需要的数值,其临界点也被称之为「阈限」。
将字词分别解释之后就不难发现标题与故事背景之间的关联性,在绝对真实与绝对虚假的中间存在着模糊定义的三不管地带,而其地带也可以被解释为梦境。在那里什么都可以成为,没有任何东西不能成为;没有东西是虚假的、但也没有任何东西是真实的。
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在这样的观点下,游戏也给了玩家一个值得深思的问题:要怎么区分何为真实?何为虚假?答案很简单,那就是视角。
视角即现实?现实即视角?
在此,我想节录游戏中皮尔斯医生最后的对话:
「更多时候,问题并不是我们面临的困难无法得到解决。」、「问题是,我们变得害怕失败,甚至拒绝用新的角度看待我们的问题。」、「所以我们一次又一次地重复做着同样的事情。」、「然后我们一次又一次地找到我们认为已经注定的失败。」、「但今天,你有机会以不同的视角看待问题。」、「因为你从各个角度看问题,所以你了解问题的本质。」
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作为对游戏谜题呼应的对话,是如此巧妙地正中游戏核心问题。而且不只关乎游戏世界,反过来说,现实世界又为何不是如此呢?生活环境、同侪观念、家庭因素等,都会影响身而为人的价值观,若是每个人都认为自己的价值观是正确,那又有谁是真正错误的?没有人是错的,只是观点视角不同而已。