“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅。
众所周知,《元气骑士》是一款在2017年上线手游平台的Roguelike(肉鸽)游戏,在玩法上依旧沿袭着传统的地牢闯关模式,游戏的每一次开局都会随机匹配不同的关卡、怪物、装备、BOSS、道具,所以每一局地牢的开启,都能获得完全不一样的体验模式。
毫无疑问,《元气骑士》的优势在于它那极强的可玩性,就算是玩家在地牢中连续对战多局,也不会让人产生一种似曾相识的重复感。
但即便是《元气骑士》对于可玩性把握的再好,如果长年累月的重复相同套路,最终还是会让玩家感到厌烦的。毕竟一份佳肴就算是再美味,若数年如一日的品尝下去,依旧会让人产生一种“味同嚼蜡”的不适感。所以官方为了解决这个问题,采取了一种类似于“赛季”更新的方法来维持着游戏的热度,这也是为何《元气骑士》上线至今已经6年,却依旧人气不败的原因。
或许此时《元气骑士》的热度依旧稳居领域巅峰,但近几年游戏策划的表现却并不敢恭维。付费皮肤的增加,《元气骑士新作》的上线,种种趋势都在表明着,凉屋的重点已经不在这款“正传”当中。否则放着游戏中那么大的“缺陷”,为何却依旧无动于衷?
技能强度良莠不齐
众所周知,在当前版本中拥有三种技能的职业共有17位,拥有一种技能的共有5位。可是当大家沉浸在那些主流的强势技能中的时候,却不知是否已经忘记,那些陪伴我们许久的初代主动技能,此时却面临着严重的实力不均衡。
最初游戏策划也曾经关注过这个问题,所以在某次版本更新的时候,对炼金术士的1技能“毒瓶”进行了强度平衡。获得“加强”后的炼金术士,终于借助“猛毒”效果,再次回到了玩家的视野之中。可对比炼金术士这个幸运儿,其他职业的处境就有些比较尴尬了。
散射激光
作为《元气骑士》中初代的“隐藏职业”,机器人一直都是各大论坛中出镜率最低的存在,其原因当然不是颜值太低,而是这种奇葩的技能定位,让他一直处于高不成低不就的尴尬局面。
机器人的一技能叫做电能过载,老宅则更喜欢叫他“散射激光”,因为这种攻击方式除了aoe清小怪之外,并没有什么特殊用处,尤其是在对线boss的时候,伤害几乎可以忽略不计。如果不是机器人的被动天赋时激光增粗,那么放技能还不如一把激光武器来的实在。
食之无肉,弃之有味
要问吸血鬼强吗?那么老宅肯定会不加思索的回答:很强!因为不论是拥有超强控制能力的异界漩涡,还是《元气骑士》新晋上线的最强“保命神技”不朽之躯,都为吸血鬼赢得了强势职业的资格。
至于它的1技能蝙蝠突袭?还是算了吧,毕竟对于一个只能稍微回血和回蓝的“鸡肋”技能,相信玩家只要稍作尝试,就知道该不该选择它了。