除此之外,游戏还有沙盒模式,沙盒模式没有主线,可以自由探索大漠,在这之下又有不同的难度区分,可以满足各个阶段的玩家。
除了在面对剧情选择上会造成的未知影响外,游戏角色的培养也会受到天赋树和技能树的既定影响
角色天赋树系统分为魅力、经商、行军、手术、统御、政治等6大方向,喜欢什么就去做什么。
比如你可以在风沙肆意的西域,带着马队、骆驼队穿梭于大漠与雪山间,部落的斗争与你无关,努力低买高买,悄悄成为大漠首富,惊艳所有人。
或者是一双手,两条腿,从格斗菜鸡一路打到大漠拳皇。
如果不讲武德,那就拳打兄弟会,手抢大商队,早日成为大漠恶霸
志气大点,大可攻城略地,大杀四方,实现一统天下,毕竟我们可是游戏的主角。
想要攻城略地自然少不了招兵买马,甚至还可以攻略游戏内的NPC,当好感到达一定程度时,不仅可以告白,还可以招募来打工,扩充你的队伍。
但是吧,老婆是老婆,小弟是小弟,让我看着自己老婆挨打算怎么回事。
除非她叫安红沙。
除了天赋树外,角色的技能可谓五花八门,不同的角色有着不同的技能。
不仅在游戏初始就有可选择传承技能,后期不同的天赋加点和技能加点组成了角色多种多样的战斗方式,可以是强化手术的无伤流、也可以是增加统御的随从流等等。
不同天赋和技能加点、招募不同兵种、升级不同技能、攻略不同好友,每一个选择都是一段不同的旅途体验,这样的游戏过程就是《部落与弯刀》游戏体验最重要的部分。
不过根据个人的经验,建议新手从故事模式入手,这个模式里会有新手引导的剧情,也会涉及到一些游戏世界的真相。
当熟悉了游戏机制和玩法后,就可以开始沙盒模式,踏上属于自己的大漠之旅了。
- 移动端优化
《部落与弯刀》的游戏内容是庞大的,随着游戏进程的深入,更多地图解锁后,会有大量的游戏内容同时涌入玩家的视野,内容铺开的速度对新手来说不易上手,影响了部分游戏体验。
对此官方制作的Wiki百科,也将wiki植入在了游戏内,方便玩家查阅具体的攻略玩法,倒也减轻了上手难度。
除了Wiki百科,游戏还支持MOD模组,因为MOD本身是《部落与弯刀》玩法中的重要一环, 官方表示会定期“官方手动搬运”的方式,把玩家喜爱的MOD搬运至手机端,同时也极力支持玩家自己做MOD。
如果疲于培养,喜欢无脑杀杀杀,也可以选择使用某种MOD进行一些小作弊,直接纵横沙场。
不过手游相对端游来说,因为没有鼠标可点击,只能靠近直至出现互动键,如果距离上一个互动的NPC或城镇太近会自动选择上一个,容易误操作,虽然只是小问题,但还是期待官方在后期可以做些调增。
写在最后
《部落与弯刀》这款游戏我也算是端游转手游玩家,其实以这种沙盒模式开放世界类型来说,是非常适合移植到手游端的,玩法多,耗时久,但又可以随时暂停存档。放在手机端可以随时随地读档开玩,这也算是PC端无法比拟的一个优点。