然而当地工人们却不这么想,他们认为工会确实保护了工人,并强烈信任着工会领袖;而外国势力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察,都只是资本主义的走狗,只想剥削工人的权益。实际上野松公司也派出工贼,这起凶杀案的被害者就是工贼或野松公司底下的打手。因此本案和当地的劳资冲突、罢工有相当复杂的关联。而主角就得在各方势力的明争暗斗之下,一步一步找出真凶。
坦白说游戏中复杂的架空历史、共产主义、资本主义、工会等等的社会学概念一开始真是让我望之却步,想说这游戏内容也太艰深、玩起来太累人了吧,让人忍不住心想「我只想快点抓到凶手,这些长篇大论就免了」。总之游戏中每个NPC都有自己的思想,透过和他们对话,可以让玩家了解自己赞成哪些价值观,玩着玩着不免有点庆幸自己生在尚属自由平和的国家与时代。
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在此个人建议第一轮游玩时不要选择智力太高,当「博学多闻」等级高时,对话中会一直抛出各种世界观和思想的介绍,而这些东西通常和主线剧情无直接关联,除非真的对国际情势和社会学很有兴趣,否则可能会觉得烦人且干扰游戏节奏。第一轮可以选择比较善体人意或五感发达等,总之智力不要太高,之后有兴趣多周目时再来慢慢了解即可。
关于主角
游戏一大部分在于追查凶杀案,另一部分在于主角Harry本身发掘过去、追寻自我、重新建设自我之旅。Harry一开始失去了所有记忆,而玩家随着游戏进行会渐渐了解Harry是个什么样的人:酗酒、堕落、疯癫、暴力倾向、自我中心、与另一半关系破裂、被周遭所有人鄙视放弃,总之是个100%无药可救的烂人。而玩家接手了Harry的主导权后,可以选择要成为什么样的人,这也是本作的重点所在,毕竟是角色扮演游戏嘛。玩家可以继续当个烂酒鬼、腐败警察,到处恐吓勒索,也可以试着改过自新、努力工作查案、善待周遭的人。
我第一轮最后结局算是有获得正面评价,让以前的同事们都刮目相看,毕竟以我的个性实在扮演不了坏人。但本作会鼓励玩家选择一些比较奇怪的对话,看看NPC们有趣的反应,也可能会意外获得线索,所以偶尔疯癫一下也未尝不可,人没有十全十美嘛。总之WRPG就是这样,分歧实在太多,不可能玩出所有可能性,就按照自己的真实感受轻松玩就好了。
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本作的一大特色就是主角Harry内心各种特质会不断上演小剧场,告诉Harry该怎么做、该说什么话,甚至连自己的领带都会不断唠叨碎念,旁人看来就是觉得Harry一直自言自语或根本精神分裂了。这种对话方式实在很特别也很有趣,各种人格特质就像肩膀上的小天使小恶魔一样不停出主意,玩到后来我也觉得自己有点精神分裂了。如果你是原本就想很多的人,玩这款游戏应该会很有共鸣。
美术、音乐
本作的美术颇有特色,是类似水墨的画风,很适合游戏中马丁内斯这座湿冷的滨海小城。虽然没有酷炫的过场动画,但重要剧情时常会拉近镜头出现即时运算过场,相当有气氛。人物头像的风格也很棒,潇洒的笔触有种沧桑、似真非真的感觉,和游戏剧情很搭。
音乐的部分算是挺有特色,有迷幻摇滚的感觉,但个人比较没有什么特别印象,只记得搭小船登岛时的收音机歌曲很美,之后多周目时再来留意一下好了。此外本作有全语音,以这种文本量超大的游戏来说算是诚意十足,配音品质也相当不错。最常听到的当然就是从头到尾陪伴玩家的内心声音,那个置身事外、低沉稳重的男声,说着莫名其妙的歪理,让人觉得有种喜感。Kim则是声如其人,让人有种安心、踏实的感受。其他NPC的配音也都很棒,有各种有趣的腔调,也让角色们更加立体。