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游戏内商店
商业模式方面,《Dynasty Legends 2》中采用了内购变现模式,在游戏的主界面上加入了多个活动入口,商店中则主要出售武将碎片,武器突破材料等,目前并未发现有视频激励广告出现。
二、多元化投放素材,KOL加持
据广大大投放数据可知,《Dynasty Legends 2》主要投放市场包括欧美各国,新加坡、马来西亚、印尼和菲律宾等东南亚国家。而在素材的形式上多以视频广告为主,投放渠道则以Facebook为主。
内容上,素材多以三国人物为卖点,视频中主要展示了武将的技能,突出了游戏在战斗中的爽快打击感。在一些喜爱中国武侠文化,或对中国古代史感兴趣的玩家群体中,这类似素材有很高的视觉冲击力。
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《Dynasty Legends 2》在新加坡、马来西亚投放的广告素材
在一些特定国家或地区,《Dynasty Legends 2》的投放素材也采用了更加符合当地文化的推广打法。例如在新加坡、马来西亚等宗教氛围浓重且华人居多的国家,素材中展示了香炉、砚台、玉器等含有宗教色彩或比较符合华人审美的器具。
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邀请当地网红主播拍摄视频素材
另外,运营方还积极的和当地网红主播合作,通过拍摄试玩素材,专属礼物代码等形式来触达更多的玩家群体。
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数据来源:点点数据
目前,《Dynasty Legends 2》正在加大投放力度,从榜单成绩上来看还是比较可观,游戏最高排到了美国Google Play动作游戏畅销榜的第12名。
三、结语
从题材上讲,“三国”在世界范围内已经形成了足够大的文化体系,在玩家群体中也具有一定的影响力。《Dynasty Legends 2》选择从三国题材切入,并选择了一条以往很少有厂商涉及的ARPG赛道,对开发商钛核互动来说是一个不小的挑战。但另一方面,冷门赛道本身就具有很强的两面性,在摸索的过程中也存在着很大的机遇。
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《Dynasty Legends 2》正式上线刚好一个月的时间,目前来看,各项数据还处于一个上升期,至于游戏后续表现如何,还需要长远来看。但钛核互动敢于放弃国内开发商更为熟悉的SLG赛道,选择了无论从开发成本还是投入周期来讲都更具挑战的ARPG赛道,这一点已经很让人敬佩。
但这其实也反映出无论在国内市场还是海外市场,SLG赛道已经足够内卷,包括《列王的纷争》、《王国纪元》在内的数款爆款产品目前还占有很大的市场份额,对于国内出海厂商来说,在热门题材的加持下选择从其它赛道切入也不乏是一个好的选择。