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这个房子的一面,就有吊盆、窗户、墙壁组成
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有时这样的分割极为细碎,以至于有时候拿枪乱扫一阵,都能听见叮叮叮的提示音,着实让人上头。配合上焕然一新的物品,逐步递增的金钱,以及客户发来email对你工作的赞赏,我充分感受到了作为一个清洁工的乐趣,以至于昨天一度在办公室冲到手抽筋。
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火星车中大量细小零件用水一冲便能即刻完成清洁,提示音不绝于耳
游戏在机制上将奖励分割细碎,给游戏反馈机制带来的提升,对游戏体验的改善是巨大的。很多“模拟器”类游戏就因为反馈周期太长而陷入尴尬境地。比如《装机模拟器》就需要花几分钟装机,完成目标,这个过程中,玩家情绪往往会较为低落。
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不过,“家家有本难念的经”。当一个清洁工冲水固然很爽,但完成工作的审核要求却是出奇的高——在区域中必须100%完成所有物件的清理才能顺利过关,拿钱走人。
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如此想来,如果已经清理得差不多了,只剩下最后一点污渍没有清理干净,清洁度达到99%,却又找不到最后的1%,岂不是十分蛋疼?
确实蛋疼。
游戏虽然给玩家提供了“鹰眼模式”来找寻污渍的所在,但到了最后的1%,实在不是通过鹰眼就能一眼看出问题所在。
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大多数时候鹰眼还是比较管用的
最终需要依靠游戏提示,查看是哪一部分没有完成清洁,再配合鹰眼,一条条逐一排查,找到问题所在。听起来简单, 但有时想要找到藏在犄角旮旯里的污渍,实在是一个很随缘的事情。
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最后的污渍,着实让我一顿好找
关于这一点,游戏没有任何的妥协。玩家只有100%完成所有清洁项目才能过关,并不能主动提交项目。
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虽然一个关卡中,将几百个项目的完成度拉满很有成就感,但游戏如此设计还是让我颇有坐牢的感觉。第二关的庭院我打扫了整整两个小时,手腕酸痛,疲惫不堪。以至于我来到第三关,看见满目疮痍游乐场就有些打退堂鼓了,直接乱玩一气,干脆在地上写字画画。
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更别提后续的大型地图了,光是看看就让我望而却步
这样的体验不止出现在我一个人身上,众人也颇有同感,都认为通关条件太过苛刻。
类似强迫症一般的全收集过关条件无疑是不合适的。在我看来,将完成度与评分挂钩,凭借评分开启下一关卡,辅以不同清洁完成度下顾客的吐槽,游戏或许在单人游玩的体验中更加优秀。
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冲了50小时玩家给出的差评
另外,游戏还有颇多可以改进的地方,比如在非清洗区域就没有水渍效果,物体的物理效果太少,联机不够稳定。你如果细心游玩的话,还是能看出这游戏带有独立小作坊的一股寒酸味,这些地方得到改进,游戏无疑会锦上添花。
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水渍效果仅限于需要清洗的部分
但就算没有这些改动,游戏仍然值得一个好评。就凭借冲水这个点子,还有制作组在反馈机制上的别出心裁,《冲就完事模拟器》对大部分玩家而言,就已经足够亲切有趣又耳目一新。如果和三两好友聊天灌水,想来实在是一件乐事。
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