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暗黑2作为暗黑系列最经典的一款游戏,也是暗黑神话的缔造者,其中许多设计元素堪称经典,也是极具开创性的。但毕竟是一款20年的经典游戏,与如今市场上许多常规设计稍有不同。
比如暗黑2中的防御,与如今游戏中的闪避相同;其中的抗性、物理免疫,才是伤害百分比减免。而暗黑2中的NHD设定,虽然如今的许多游戏中也都有类似设定,但不少玩家依旧不是非常了解,此篇,就和大家聊聊暗黑2中的这一设定吧~

暗黑2重制版:为啥打怪没有伤害?NHD到底是啥?亲女儿特殊的光环?
01
NHD设定
暗黑2角色技能中,有许多拥有强大的aoe能力,而一些技能,是因为过于密集的伤害判定造成的,最为出名的便是亚马逊的多重箭。
而不少玩家也曾纳闷过一件事,为啥角色贴身释放多重箭,明明有许多根箭矢命中了怪物,却无法造成多次伤害呢?炮轰明明有十几根箭连续射中目标,却感觉没有伤害一般?其实这边是NHD的伤害保护机制。

暗黑2的设计师们,为了防止某些伤害判定频繁的技能,瞬间打出爆炸的伤害,将这些技能列入一个队列中,此队列的技能,在对怪物造成伤害后的4F内(约0.16s),队列内的所有技能,都不能造成2次伤害。
其中就包括了亚马逊的多重箭、炮轰;死灵法师的牙;法师的闪电箭、连锁闪电等等。在小编还不知道有这一机制时,一直认为炮轰是一个单体秒杀非常强力的技能,直到后来许久,发现无论如何它都无法造成过高的伤害,原因便在于此了。
这也是为何不少大佬玩家并不喜欢炮轰的原因之一(只能当作aoe技能,却远没有多重箭舒服)。

02
没有列入NHD技能队列的神技
在此队列中的技能,可以理解为暴雪为其设定了一个上限,拥有着天花板。但更为重要的是,那些没有被列入NHD技能队列中的存在,才是真真正正的神技。
而最著名的3个技能,便是来自亲女儿法师以及亲儿子圣骑士,其中之一,是玩家非常喜欢的冰封球。冰封球在最初设计时,设定为每碰触一个怪,就会释放一次冰弹aoe,但由于bug并没有实现。而这些冰弹,是没在NHD队列中的技能,如果实现了,那么冰封球将成为暗黑2中一大神技。
