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而对于《暗黑破坏神:不朽》的重氪有多离谱的话题上面,我以我的理解范围来总结一下:
核心氪金点还是打秘境;
打败 Boss,玩家获得的不是直接的奖励,而是花钱购买奖励的机会;
宝石和镶嵌一个都不少;
游戏里共计有高达 22 种付费货币或素材,可以喂到各种不同的合成和升级系统里;
……
和国内手游的套路基本很相似,只是换成了更加精致的皮和动作系统在里面,而且我提到的这些也都只是冰山一角,什么十连抽、皮肤也都是有的,由于我只玩到了30级就没玩了解也没有太多。
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肝和钱包都很痛
油管的另一位游戏博主Josh总结的一句话很到位,长远来说对游戏行业是有害的:
游戏过程里从不缺少乐趣,多人合作也很流畅,但无处不在的氪金机制,总是在诱导玩家投入不计其数的金钱,让那些游戏正面的部分都显得微不足道。
玩家群体应该对游戏公司的行为做出反馈:游戏里的货币化需要划清底线,哪些是可接受的,哪些是不应该纵容制作方胡作非为的。
当然,你能说它不算成功吗?我反而觉得还稍微有点成功,起码证明了《暗黑破坏神》这个IP还是有价值的,毕竟畸形的手游圈套路都摆在那里,玩家也不是傻子,喜欢玩的还是会去玩的。
但怎么平衡普通玩家和付费玩家各自的体验、爽点,可能是动视暴雪最该考虑的事情,不然手游玩家的忠诚度,一向很难说的。