针对打野在比赛前期的发育保护,体验服从四个方面对野区进行了一系列调整。
第一:所有打野刀前4min不再无视野区保护机制,所有打野刀的规则保持一致;影响最大的,自然是当下如日中天带惩开局选择黄刀的张飞,在一级反野效率与容错上基本没有了空间。
第二:前4min野区精灵保护机制,由10%提升至15%;比赛前期入侵反野的成本进一步提升,无论是打野自己还是其他分路的队友,前期尽量不要在敌方野区爆发团战;而对线期间,有时向己方野区拉扯目标,会比向塔下引诱收益更高。
第三:当优劣势方在经济超过一定幅度时,优势方的击杀收益会有所降低,而劣势方的击杀收益则有所提升;同时,提升了劣势方追赶经验时的系数。
第四:以后己方野区的buff就算被敌方卡视野反掉,只要途径该区域给到buff处视野,那接下来己方buff刷新时,将能获得buff刷新的提示。
二 打野刀功能定位调整
S29赛季针对所有打野刀的分路及适用定位,进行了一次相当明确的“修复”。
红刀贪婪之噬与蓝刀符文大剑,在装备上依旧定位于打野;同时,