作者:旧简繁时
学校X大怪谈...?
学校可能是恐怖游戏最避不开的一个场景了,综合来看无论是公司、医院还是酒店内发生的灵异事件次数都不如校园内来的多。白天校园内有着朗朗读书声,夜晚的校园中寂静无人问,这种巨大的反差感可能也正是校园内最让人害怕之处。围绕校园诞生的灵异怪谈已经说不清楚有多少起了,从印象中最开始的校园七大怪谈,再到现在的.......校园X大怪谈?(X可以是任意数字)
我们已经说不清关于校园的怪谈有多少起了,但是可以肯定的是每一个校园都是灵异事件的频发之地。
虽然本作的名字是“女鬼桥”但是在玩家实际体验中却会发现在本作中的恐怖怪谈远不止女鬼桥这一个,当然了,女鬼桥的故事在本作中肯定是占据主要地位的,但是除此之外,本作也对一些边边角角的怪谈进行了一定程度的还原再现。
当玩家通过探索地图内的不起眼之处可以收集到有利于推动或拼凑出主线故事的收集品以及与主线故事关联不大的其他类型怪谈的“承载品”。
在主线故事之外加入一些分支剧情的设定在同类型恐怖游戏中并不算少见,如果只是“仅仅如此”的程度那么并不足以我单独拿出来说道说道,而真正有意思的设定是当玩家阅读这些分支怪谈时在后续的地图内可以亲眼得见这些故事中的怪谈活过来。
此外在章节与章节的加载页面时游戏内也会提供一些怪谈小故事给玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪谈大学。
小故事中的秘林鬼黑影和黄衣钓客都在游戏内进行了还原,黑影的还原比较简单基本就是玩家行走在花坛周围的草丛时面前倏忽闪过一团不知名的黑影,因为我当时走了一个神也是事后才发现这就是章节开始时的小故事,黄衣钓客的故事则是在玩家触发湖边的一根钓竿后视角就会转向湖中心,迷雾笼罩的湖面之上出现了几名身披黄衣的蒙面钓客,当玩家走进去看时湖面的早已风平浪静和从前一样。
最有意思的是红色高跟鞋和操场上的篮球,高跟鞋最初只是被丢弃在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它则是在宿舍楼内的某个女生宿舍中,没有什么身穿高跟鞋的身影突然出现吓玩家一跳,之后玩家见或不见高跟鞋就一直摆放在那里,实际上,我们知道这只高跟鞋在刚进门的时候是没有的。
夜晚时分靠近篮球场,可以听到篮球砰砰落地的声音,靠近之后却再次恢复安静,无意间撇见脚边滚过来一只篮球。
忘记说的是一直关心玩家嘘寒问暖的自动贩卖机学长,这个算是很温馨的鬼怪幽灵了。
这些怪谈不一定要去达到吓玩家一跳的目的,总之能够让玩家在游戏内亲身发现看到他们就已经很有意思了。
只是塑造一个主线故事并不算厉害,真正厉害的是在完善主要剧情的同时仍有余力去进行支线故事的拓展。
主线故事对于玩家来说更像是有关饱食与否的正餐,主线故事的好坏更是直接决定了玩家的满意程度,而如本作中的它类型怪谈则更多的是茶余饭后的精致的“精致甜品”,这类小甜品的出现更是能够将本作的格调直接提升一个档次,试问谁能拒绝饭后的沁香绿茶和午后时光是可口饼干呢?
另一方面来说,选择体验恐怖游戏不就是为了见到更多的鬼怪吗?本作显然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各种怪谈出现了。
追到我就让你嘿嘿嘿
我想除了恐怖游戏之外可能真的很少会有一类游戏可以让玩家血液沸腾了(被吓的),在本作中我个人不能说全程都处于一种兴奋神情紧绷的状态,但是在多数时候确实是精神力高度的集中,造成此种现象的原因则是本作内十分有意思的——追逐战