《战神 诸神黄昏》终于来了!当然,跟游戏一起送过来的还有官方评测要求。游戏还没下好,咱已经被大几行的保密要求整的晃神,除了只能描述非常早期的流程外,关键情节不能聊,一些战斗和任务设计也不能说,甚至只能用官方给的素材图。
“至于这么保密吗?”正等着游戏下载的我在一边疯狂挠头。
但进入游戏30分钟后,在一片卧槽中我缓过神来。
好的,这些东西确实不能说,牛逼。
2018年的《战神》无疑是一款顶尖的作品,除了在动作方面发挥出色以外,量足而有趣的内容填充,精彩绝伦的剧情叙事,以及大气磅礴的运镜演出,让它不仅是一款极其优秀的动作游戏,更在整个业界都难逢敌手,很少有游戏作品能够像这样在保证游戏内容完成度、丰富度的同时又带来如此高水平的主线演绎。可以说《战神》的成功不仅是创意的成功,也是项目管理的大成功,但这也为接下来的续作无形之中极大提高了开发难度,玩家的阈值已经被狠狠拉上去了,你要怎么样才能再一次把玩家的大脑震得嗡嗡的呢?
要知道咱可是连这种演出都看过了↑
结果他们还真就做到了,并且流程上只用了三十分钟。
《诸神黄昏》的故事从芬布尔之冬开始,遵循了神话的展开,象征光明与春天的巴德尔身亡之后,九界被漫长的极端气候所包围,在人界,也就是米德加尔特的表现正是看不见尽头的严冬。
官方之前放出的预告正是游戏的开场部分
此时距离前作最后在约顿海姆登顶九界之巅已经过了数年之久,之前父子二人在壁画上发现的预言仿佛已经被抛之脑后。在严酷的生存条件下,一切都变得微不足道了,狩猎、取暖成为了他们的日常,以及,女神芙蕾雅的追杀。
父子俩还在家园养起了狼,同时狼在本作中也有着非常重要的戏份
《诸神黄昏》序章部分的剧情,也就是如何从日常生活中遭遇变故,踏上冒险旅途的这一部分展开与前作几乎完全一致,并且与之前结局的衔接也比较顺畅。所以玩过前作的玩家会非常亲切,就好像从没离开过一样,当然这可能会让玩家对最开始的铺垫有些许不耐烦,毕竟在上一作的旅程中我们已经见过太多,已经急不可耐地想要去探索之前留下的伏笔、九界中隐藏的秘密,但其实完全不需要着急,因为很快玩家就会迎来这一次的惊天之战。
索尔的登场,早在前作的最后就已经铺垫好,除了形象的更新外,这段剧情的分镜、动作都与前作中的隐藏动画完全一致。对此我严重怀疑制作组可能早就构思好了索尔Boss战的设计,因为这段剧情与战斗的完成度之高,演出之精彩,战斗之爽快,远胜前作中的初见巴德尔,其为玩家带来的惊喜程度,是那种你玩过之后想立刻让自己失忆然后读档再来一次的水平,丝毫不夸张。
为了保障大家的游戏体验,这段内容自然是属于不能聊的东西,不过可以说一句细节,这场战斗中,奎托斯与索尔持有的代表冰与雷的神器,会在一次剧烈的碰撞中爆发出巨大的能量,而这股能量残存的痕迹会永远留在米德加尔特的大地之上,成为非自然形成的“自然奇观”,并且在之后的米德加尔特流程中也能一直看见这座留在地图中的“战争遗迹”,大家应该能够感觉出这场战斗的激烈程度吧。
正如巴德尔的出现推动了奎托斯父子踏上旅途,索尔登场之后,本作的全貌才开始逐渐铺开,与“诸神黄昏”相匹配的庞大剧情线开始显露出冰山一角,同时前作中有着精彩刻画的熟人们也会悉数登场,以更高的存在感参与进玩家的探索旅程中。
都回来了
总之,玩家在接下来将会迎来全新的篇章,新的据点以及人物,新的技能树和装备系统,以及全新的“彩虹桥”也会出现,圣莫妮卡显然相当明白玩家的遗憾和期待,相比前作中只能自由前往五个界域,本作中将会开放全部九界,供玩家探索,剧情中第一个前往的界域,就是预告中出现的矮人国度:斯瓦塔尔法海姆。