提起JRPG,很多人脑海中会浮现《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个国民系列。而在这个古老的游戏类型中,有许多剑走偏锋的“奇葩”——《真女神转生》就是其中之一。
不同于大多数JRPG“勇者救公主”的王道题材。《真女神转生》虽然名字中有个“女神”,但其基调一直都非常“黑深残”——系列中充满了深邃的混沌美学与哲学思辨。
在《真女神转生》所塑造的末世中,一切旧世界的规则都已崩坏,善恶的界限早已模糊,剩下的只有混沌与秩序的碰撞。这种题材在当时一众“小清新”的JRPG作品中显得尤为特立独行。其收集、召唤、合成恶魔的游戏系统,也对后来的许多游戏产生了深远的影响。
而这个诞生于1987年的古老系列,还在几十年的发展中衍生出了极其庞杂的作品分支,各种正传外传与衍生动画甚至可以拉出一张庞大的表格。
这也只是一小部分
其中有一位小弟,凭借着其独特的风格和玩法,逆袭成为了大哥,有了“天下第一”的称号。它就是就是大名鼎鼎的《女神异闻录》系列。
和原版的黑暗气质不同,《女神异闻录》选择了一个看起来八竿子打不着的题材——校园生活。玩家在游戏中扮演一名高中生,度过整整一年的高中生活,而在“平淡祥和”的做题家生活之外,是继承自《真女神转生》的战斗系统与内核。二者相结合,产生了令人惊喜的化学反应。
虽然有了高中生校园生活的设定,但我们仍能从《女神异闻录》系列的前两作那收集、合成的游戏系统,以及黑暗的剧情中看出《真女神转生》的影子。直到《女神异闻录3》,该系列才真正从一部外传作品蜕变为可以独当一面的参天大树。
3代在故事设定上弱化了前两部的黑深残元素,故事更加偏重青春洋溢的校园氛围。同时在传统的JRPG系统上打造出了一套时间驱动的养成+战斗玩法。这种转变让《女神异闻录》系列无论是在亚洲,还是在对JRPG不怎么感冒的欧美都收获了无数拥趸。这种狂热在《女神异闻录5》横空出世后更是达到了顶峰。
最潮的JRPG
很难想象,一款JRPG可以与“时尚”这个词沾上边,而《女神异闻录5》无疑做到了这一点。单从题材上来看,《女神异闻录》与其母系列《真女神转生》的题材可谓是八竿子打不着。相较于后者那充满宗教与神学气息的宏大主题。《女神异闻录》更像是一本“高中生的中二日记”。从前者到后者就像是从四处充斥着“人类的命运”等终极命题的恶魔世界,一下子来到整天上课钓鱼约会的高中校园。
然而,埋藏在看似轻松的高中生活表象下的,则是与《真女神转生》系列相同的深刻内核。将校园日常和前者深邃的哲学思辨结合起来的,是《女神异闻录》系列的核心设定——人格面具。
《女神异闻录》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其本身源自荣格心理学中的概念,指一个人为了融入这个社会而创造出的用来掩藏真实自我的虚假人格。而在游戏中,人格面具代指一个人内心阴暗面的具象化。人的内心越扭曲,其人格面具也就越强。
而游戏的主角们,白天是上学打工社交的高中生,晚上就会化身“偷心大盗”,潜入他人的内心中。而他们的目标都是大人世界中的“坏人”——性骚扰学生的老师、抄袭他人作品的知名画家、为了利益不择手段的黑心政治家等等。少年们穿梭在这些由扭曲的欲望构成的潜意识迷宫中,打败人格面具,寻找藏匿在其中的秘宝,最终令现实世界的他们洗心革面。虽然这些大人们看起来邪恶到有些夸张,但在某个瞬间你一定会让你联想到现实中的某些人。事实上,里面的很多人也的确有着现实中的原型。
《女神异闻录5》以人格面具这一设定为矛,直指隐藏在冰山下的阴暗人性,最终解剖的是各种尖锐的社会矛盾。相比于《女神转生》超脱人类之上的“出世”的哲学思辨,《女神异闻录5》以“入世”的方式对人性的进行了探索。