最终G胖还是用出了最狠的一招:
一个字,涨
一向以“懒”著称的V社反而动作迅速,
在短短几天内搞出了Steam针对游戏开发者提供产品定价的优化工具,
以此向开发者提供更加准确的指引,便于让开发者“更加轻松地在Steam上管理产品定价”。
就当人们还在猜测,
“摆烂”许久的V社是不是终于要给“整治跨区薅羊毛的行为”创建日程表的时候,
大的真来了
就在25日这天,
V社公布了最新的“地区定价建议”,
所有分区的建议定价均有不同程度的上涨,
简单来讲,V社认为如果大量玩家跑到低价区薅羊毛,
大数据算法可能默认低价区人均富哥,影响对原住民购买力的判断,
故而要调整建议价格,以应对玩家跨区薅羊毛的现象。
这个新推出的定价建议会先以美元为基础,
再根据不同地区的汇率与消费能力显示其他地区的建议售价 ,
V社表示,多数开发者都忽略了这项建议功能,
这导致游戏售价无法跟上急速变化的汇率。
而这项定价工具则整合了当前 Steam 市场上 39 种不同的货币,
你能清楚的在上面看见各种货币购买游戏的涨价幅度,
例如同为低价区的俄罗斯卢布,
原版需要1085卢布购买的游戏在新的定价建议上涨到1900卢布,涨幅高达75%
就连国区也迎来了一波21%的增幅。
而作为国内玩家“精神故土”的土耳其和阿根廷,
价格增幅则达到了恐怖的450%+。
“暗杀名单”
就算你不清楚土耳其的货币叫“里拉”,阿 根廷的货币叫“比索”,
你也一眼就能看涨幅高达454%和485%的两条“扎眼”的定价建议
原本需要649.99阿根廷比索的游戏,
在这份清单的价格建议下将来到3800阿根廷比索,直接翻了四倍接近五倍。
而高达450%+的涨幅,意味着大多数3A游戏在这里变成了只有富哥才能享受的“电子奢侈品”
这波精神土耳其人、阿根廷人重伤
而真土耳其和阿根廷人可真是日了狗了
那到底是好事还是坏事
如果你不是低价区购买者那就无所谓
(等等,国区好像也跟着涨了20%…真的要说藏话了)
这项新措施一出,将这波“电子移民”的讨论拉到了顶峰,
许多精神土区阿区玩家认为可以“回国”了,
这个定价工具只是方便开发者,后面动作应该还是遣返
还有,毕竟没有了低价的诱惑
游戏还是买在自己的大号上比较放心,
毕竟如果不是为了省仨瓜俩枣,
谁又会开加速器折腾半天去其他国家买游戏呢?
但也有人赞成这项举措的必要性。
毕竟做游戏是要花钱花精力的,
如果游戏的收入不好,做出好游戏的游戏厂商也只能喝西北风等倒闭,
这也是全世界玩家集合起来打击盗版的底层逻辑。
低价区的存在,势必会让许多玩家“钻空子”,
以更加低廉的价格买游戏,整顿一下也是好事。
Steam官方也特意声明了,
这个工具和这个表单只是“定价建议”,
具体怎么考虑还需要游戏厂商定夺。
(小声比比:要是厂商真都按steam推荐的定价,也没这么多非法跨区的吧)
还是有好消息的
由于价格上调会导致该游戏会在所有地区进入 28 天的折扣冷却期
也就是28天不能打折,
目前正好是Steam的尖叫节特卖,
应该会有许多开发者和厂商会选择等到打折后再进行价格更改,
所以本次的万圣节大促也是入手游戏的最佳机会。
但这算不算是最后的狂欢?
那么问题来了,造成这次游戏涨价的幕后黑手究竟是谁?
Steam的官方公告中,
V社阐明了更变价格的核心原因——
随着购买力和外汇汇率的不断变化,
他们需要对这些转换建议进行重大更改,以跟上最新情势。
说人话,
就是汇率变化导致V社不得不大规模更改建议售价。