而战斗的玩法设计主要由中国传统的冷兵器拼刀组成,PV中可以看到刀、剑、长枪等各式武器招式元素的融入。整体战斗节奏偏快,出招频繁,动作连贯,战斗张力十足,战斗间兵器碰撞会产生的火花与“打铁声”,有格挡、反击、架势条(能量条)等设计,并且在人物左侧还可以看到类似转换形态的图标状态,主要通过切换面具实现。
另一个战斗主要演示则是与斗篷黑衣人类似Boss战的展示,在这部分战斗中,则用一段较为完整的长战斗,展现了游戏的Boss设计、整个的战斗流程和不同状态的战斗设计。
在Boss战中,整体拼刀的压迫感更为强烈,Boss进攻欲望更强,且有多段技能招式,人物在进攻、躲避和格挡技能的动作展示也更为多样,从连击的刀剑格挡,到空翻躲闪,空中跳砍、再到后撤卸力,每个战斗板块上,都展现出了多样的动作反馈,让战斗流畅度和爽快感飙升。
此外面具的不同形态战斗设计也在这段战斗中有所展现。长条的“一戏之面”状态中,人物动作以较为轻盈的挑、刺、划砍为主,人物整体进攻更为灵活;而在月亮一样的 戍刃之面状态中,人物的动作则更大开大合,出招动作更具力量感,也具有让敌人失去平衡,更快击破架势条的效果,但整体看上去在灵活性上有所下降。
在不同状态下,人物身上还出现过“操控”、“避世”、“命运”等文字,从画面看来,这应该是人物在不同状态下可以使用的主动技能,使用后会触发不同的攻击、格挡、闪避效果。
除去这两个状态,在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物还可以通过面具来转换更多形态,来让战斗更为多变且硬核。
虽然目前不同面具状态的具体区别和技能作用还未有详细的资料放出,但就目前《百面千相》PV展现出的动作设计和面具创意而言,它的动作硬实力无疑是达到了国产单机头部水准的。
在叠纸不断进化之后
《百面千相》在动作游戏与国风之外还有一个关键词,叫“开放世界”。
说实话,这几年间,二次元或者说带点赛博朋克元素或是科幻元素的开放世界游戏,并不少。但中国风的开放世界游戏,目前还是一片空白的,尤其是中国玩家期待已久的武侠动作开放世界游戏。
也因此在《百面千相》于PV中不断切换世界场景,从春夏到秋冬,从平原到雪山,从田园自然到国韵古城,人物也在场景中不断变幻,与场景融合。但一致的是,你能感受到那种国风的色彩与元素,这让我对这个开放世界游戏增添了更多的期待与隐秘的认同感。
同时《百面千相》中展现的场景质量和场景解谜质量奇高,一边是不输市面一流3D作品的画面质量,一边是流畅多样又与场景契合的奇幻解谜,仿佛来了一场奇幻而又熟悉的国风冒险。
事实上,叠纸拿出这款游戏时,我先是惊讶随后想了想又觉得并不意外的。
早几年间,除经典的暖暖与恋与IP之外,叠纸就立项了多个项目,类型并不相通。在这时,叠纸想要不止于女性向游戏的进化方向,就已经初现端倪。
《闪耀暖暖》、《恋与深空》的出现,都为其提供了丰富的3D经验,而《逆光潜入》也在叠纸的赛道拓宽之路上不断前行。而在国风上,叠纸也是从未停下脚步,暖暖大量的国风元素衣服设计,以及与云锦和博物馆的联动,《恋与制作人》同样推出过古风卡面和剧情。
去年10月,叠纸成为《帕斯卡契约》开发工作室TipsWorks的新东家,将打造次世代3D写实动作游戏,这同样是《百面千相》出现并不让人意外的原因,叠纸早就有了做次世代3D动作游戏的想法,收购TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。