不过,因为打工和很多减压活动都以小游戏的形式出现(手动打工的效率决定了自动打工的薪酬上限),所以后期的确会有一定玩法上的重复感和疲惫感。
游戏中的人才市场是实地采风取材的,几乎和现实中一模一样
街景和小吃摊都好接地气
游戏抢先体验版原定于17日上线,只通关主线的话流程大约五六个小时,已经能涉及游戏中的绝大部分玩法。其余两个模式的通关时间不定,取决于玩家自己的目标。未来游戏还会以免费更新的形式推出两个主线故事,分别是女性主角的闯荡故事以及一对情侣如何面对结婚的准备。不过,工作室因为旧版Windows支持问题暂时关闭了Steam购买通道,感兴趣的玩家可以关注一下重新上线的新闻。
(游戏体验码由发行商热脉游戏提供。)
store.steampowered.com/widget/1810580/
刘翁婳:《兵马俑》(Steam)
关键词:像素、解谜、历史、复古
一句话推荐:唤醒沉睡千年的兵马俑。
《兵马俑》(Terracotta)是西班牙团队Appnormals Team开发的中国历史题材解谜游戏。正如游戏标题所言,玩家扮演一名秦始皇陵墓中的兵马俑,获得了天道的启示,决定拯救自己被困于墓中的战友们。
为了让战友们的魂魄得到解脱……
故事在钟鼓和鸣中缓缓展开:战友们的英魂遭到了永生的诅咒,你需要让它们从执念中解脱,重见天日。玩家在生与死之间游走,游戏设计也基于“阴”“阳”两个世界展开。在“阳”界,主角可以健步如飞,在如画的城塞间穿行,却会遭到战士们的袭击;在“阴”界,明亮的城塞变为破败的遗迹,张牙舞爪的战士们会化为一动不动的兵马俑。玩家得以在此短暂歇息,谋划下一步的战略。
明亮的“阳”界
晦暗的“阴”界
玩家可以在游戏中依靠“灵力”建造用以防御的壁垒与盾牌,或是与场景中的机关互动发出箭矢,或是制造射箭的替身,却并没有直接攻击敌人的手段。被箭矢机关杀死的兵马俑也会在不久后重生,要想让战友们获得解脱,只有解决关卡,点亮灯火,兵马俑才会纷纷碎裂,化为燕子,离开阴沉的陵墓,飞向天空。
只有解开谜题,才能让他们从诅咒中解脱
值得一提的是游戏的背景音乐,每一首场景乐曲都对应有“阴”和“阳”的两个版本。当玩家穿梭于阴阳两界之间时,背景音乐也恰到好处地在高昂与低沉间转换,与游戏玩法相结合,同样的主旋律却为玩家带来了截然不同的感受。
游戏于11月15日在Steam平台发售,首发8折,定价46.4元,支持中文,且有不错的中文配音,值得一试。
(游戏体验码由发行商加鸡腿游戏提供。)
store.steampowered.com/widget/748020/
景浩宇:《双相》(多平台)
关键词:平台跳跃、解谜、心理
一句话推荐:再现双重心跳。
由西山居SEED实验室孵化的学生游戏作品《双相》昨日上线Steam平台,可免费游玩。在7月拿到版号后,这款国产平台跳跃类解谜游戏现已在移动端和PC端的各个平台上与玩家见面。
这几年对疾病予以关注的游戏作品不少。之前我们曾介绍过的《6栋301房》描绘的是一个阿尔兹海默症患者的一周,《双相》则将目光聚焦到双相情感障碍这种心理疾病上。双相,顾名思义,是在两种状态中切换,经受着时而躁狂、时而抑郁的困扰。基于这种特质,游戏设计了黑红两种色块的基本架构——“他们的世界被破碎的两种色调分割,只余下狼藉一片。”
双重心跳
黑与红构成了《双相》的世界。在这个2D平面世界中,玩家操纵的小人每跳一下,场景颜色就会整体切换一次,翻转成另一个面貌。玩家就这样在记忆和猜测中不断前进,走完从“歧路”到“逆旅”的9个章节。每一关通过之后,我们手中的小人都会获得短暂的平静。
游戏整体做得很流畅,难度曲线不算陡峭。贯穿全程的音乐是加分项,使整个游戏过程沉浸在一种极富体验感的情绪中。在关卡间偶尔出现的动画,也使本作的剧情内容更加丰富。从个人角度来说,比起《6栋301房》用迷宫来还原阿尔兹海默症,我更喜欢《双相》对这种情感障碍的表现。两种状态与核心玩法构成了一个相当完美的整体。
两种色彩变化构成了主要玩法